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cocos2d-x入門[清水友晶]
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cocos2d-x入門 クロスプラットフォームによるゲーム開発
清水友晶

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商品基本情報

  • 発売日:  2013年06月25日頃
  • 著者/編集:   清水友晶
  • 出版社:   リックテレコム
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  389p
  • ISBNコード:  9784897979229

商品説明

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
iOSもAndroidもこれ1つでOK。基本をしっかり、応用も詳しく!「おさえるべきC++のポイント」と「JavaScriptによる開発」も丁寧に解説。

【目次】(「BOOK」データベースより)
1 cocos2d-xを取り巻く環境/開発環境を構築しよう/cocos2d-xに触れてみる/cocos2d-xを利用する上で知っておきたいC++の知識/cocos2d-xの基本(サンプルゲーム1:にゃんこタップ25)/cocos2d-xの応用1(サンプルゲーム2:にゃんこを探せ!)/cocos2d-xの応用2(サンプルゲーム3:リンゴ大収穫)/8 cocos2d-x JavaScript Bindings(JSB)

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
清水友晶(シミズトモアキ)
株式会社TKS2代表取締役。主にiOS・Android・Windows Phone 8アプリを開発。日本cocos2d-xユーザー会「cocos2d-x.jp」代表。東京を中心に、名古屋・福岡・鹿児島など各地でcocos2d-x勉強会やハンズオンセミナーの講演を開催(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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