GenerativeDesign-Processingで切り拓く、デザインの新たな地平(仮)[HartmutBohnacker]
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GENERATIVE DESIGN Processingで切り拓く、デザインの新たな地
ハルムート・ボーナッカー

10,584円(税込)9,800円(税抜) 送料無料

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商品基本情報

商品説明

法則の組み合わせ( アルゴリズム) を用いてグラフィックを生成する手法、「ジェネラティブ・デザイン」。
デザイナー/ アーティストのためのプログラミング環境Processing を利用し、圧倒的に美しい作例を演習することで、生成的な表現手法が身に付く実用書です。
プログラミングによる表現が一般的に見られるようになり、ジェネラティブな手法をデザインに取り入れようという機運が高まっています。
グラフィックデザインがその可能性を拡げようとするならば、Photoshop やIllustrator とは違う手段、中でもデザイナーに向けて用意されたProcessing のようにシンプルで洗練されたツールで、生成的(パラメトリカル)な表現を探るのが自然といえます。
またプログラミングの習得に終始する類書が多い中、本書は「こんな作品を作ってみたい!」と思わせる圧倒的なビジュアルインパクト、デザインの原則に基づいた解説さらには実現のための完璧なライブラリを備えた、ただ1つの本といえます。
それにより、インスピレーションとリソースとしてプログラマーが役立てるだけでなく、プログラマーではない人たちにも新しいデザイン体験を与えます。

【内容情報】(出版社より)
プログラミングによる視覚表現の“最上級の教本” -あの伝説の書、待望の日本語版が遂に刊行。

本書は、デザイン/アートのためのプログラミング環境「Processing」とオリジナルのGenerative Designライブラリを利用することで、プログラミング習得の壁を超えて生成的/創発的なビジュアルを作り出す方法をまとめた一冊。世界中で圧倒的な支持を得た、とびきり美しい作例とデザインの原則に基づいた構成、完全なライブラリとコードのポイント解説により、インスピレーション、リソースとして役立つだけでなく、プログラマーではない人たちにも新しいデザイン体験を与えます。
I./// Introduction イントロダクション
I.1 目次
I.2 序文
I.3 日本語版への序文(深津貴之)
I.4 イメージオーバービュー
I.5 本書の読み方
I.6 www.generative-gestaltung.deの使い方
I.7 プログラムの使い方

S./// Project Selection 作品事例

P./// Basic Principles 基本原理
P.0 Processing入門
P.0.0 Processing - 概要
P.0.1 言語の要素
P.0.2 美しいプログラミング手法
P.1 色
P.1.0 HELLO、 COLOR
P.1.1 色のスペクトル
P.1.1.1 グリッド状に配置した色のスペクトル
P.1.1.2 円形に配置した色のスペクトル
P.1.2 カラーパレット
P.1.2.1 補間で作るカラーパレット
P.1.2.2 画像で作るカラーパレット
P.1.2.3 ルールで作るカラーパレット
P.2 形
P.2.0 HELLO、 SHAPE
P.2.1 グリッド
P.2.1.1 グリッドと整列
P.2.1.2 グリッドと動き
P.2.1.3 グリッドと複合モジュール
P.2.2 エージェント
P.2.2.1 ダムエージェント(単純なエージェント)
P.2.2.2 インテリジェントエージェント
P.2.2.3 エージェントが作る形
P.2.2.4 エージェントが作る成長構造
P.2.2.5 エージェントが作る密集状態
P.2.3 ドローイング
P.2.3.1 動きのあるブラシでドローイング
P.2.3.2 回転と距離
P.2.3.3 文字でドローイング
P.2.3.4 動的なブラシでドローイング
P.2.3.5 ペンタブレットでドローイング
P.2.3.6 複合モジュールでドローイング
P.3 文字
P.3.0 HELLO、 TYPE
P.3.1 テキスト
P.3.1.1 時間ベースのテキストを描く
P.3.1.2 設計図としてのテキスト
P.3.1.3 テキストイメージ
P.3.1.4 テキストダイアグラム
P.3.2 フォントアウトライン
P.3.2.1 フォントアウトラインの分解
P.3.2.2 フォントアウトラインの変形
P.3.2.3 エージェントが作るフォントアウトライン
P.4 画像
P.4.0 HELLO、 IMAGE
P.4.1 切り抜き
P.4.1.1 グリッド状に配置した切り抜き
P.4.1.2 切り抜きのフィードバック
P.4.2 画像の集合
P.4.2.1 画像の集合で作るコラージュ
P.4.2.2 時間ベースの画像の集合
P.4.3 ピクセル値
P.4.3.1 ピクセル値が作るグラフィック
P.4.3.2 ピクセル値が作る文字
P.4.3.3 リアルタイムのピクセル値

M./// Complex Methods 高度な表現手法
M.1 乱数とノイズ
M.1.0 乱数とノイズ - 概要
M.1.1 乱数と初期条件
M.1.2 乱数と規則性
M.1.3 ノイズ VS

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
ビジュアルデザイン×プログラミングによるまったく新しいデザイン体験。デザイン/アートのためのプログラミング環境「Processing」とGenerative Designライブラリを用いて、プログラミング未経験者でも簡単に、生成的/創発的なビジュアルを生み出せる。

【目次】(「BOOK」データベースより)
I.イントロダクション/S.作品事例/P.基本原理(Processing入門/色/形/文字/画像)/M.高度な表現手法(乱数とノイズ/振動図形/数学的図形/アトラクター/ツリー図/動的なデータ構造)/A.付録

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
ボーナッカー,ハルムート(Bohnacker,Hartmut)
1972年、バーデン=ヴュルテンベルク州生まれ。数学の研究と経済学の学位から離れて、シュヴェービッシュ・グミュント・デザイン大学でコミュニケーションデザインを学ぶ。卒業後の2002年、シュツットガルトでフリーのデザイナー。専門は、インターフェースやインタラクションデザイン分野のプロジェクトのコンセプト構築、デザイン、プロトタイプ実装。2002年の終わりからは、デジタルメディアの教員。2009年から、シュヴェービッシュ・グミュント・デザイン大学でインタラクションデザインの教授

グロース,ベネディクト(Gross,Benedikt)
1980年、バーデン=ヴュルテンベルク州生まれ。2002年、地理学とコンピュータサイエンスを学ぶ。これらの分野の研究を離れ、ビジュアルデザインに興味をもつ。2003年、シュヴェービッシュ・グミュント・デザイン大学で情報とメディアを研究。2005年、フランクフルトのMesoでインターンシップ。2007年、修士論文『ジェネラティブシステム』(Julia Laubと共著)。2007-2009年、シュヴェービッシュ・グミュント・デザイン大学インタラクションデザイン学科で助手と講師を務める

ラウブ,ユリア(Laub,Julia)
1980年、バイエルン州生まれ。2003年、シュヴェービッシュ・グミュント・デザイン大学でコミュニケーションデザインを学ぶ。バーゼルのHGKに留学。2007年、修士論文『ジェネラティブシステム』(Benedikt Grossと共著)。2008年から、ブックデザイン、コーポレートデザイン、ジェネラティブデザインを専門とするグラフィックデザイナーとして独立。2010年、デザインエージェンシーonformative(ジェネラティブデザインのための事務所)をベルリンでCedric Kieferとともに設立

ラッツェローニ,クラウディウス(Lazzeroni,Claudius)
1965年、バイエルン州生まれ。1984年、写真家を目指しRaoul Manuel Schnellに師事。1987年、ボストンのマサチューセッツ芸術大学のチューター。1992年、ベルリンのBILDOアカデミーでメディアデザインの学位取得。1996年までPixelparkのクリエイティブディレクター。2001年までベルリンのデザインエージェンシーIM STALLの創設者、ディレクター、クリエイティブディレクター。1999年から、エッセンのフォルクヴァング芸術大学でインターフェースデザインの教授

安藤幸央(アンドウユキオ)
北海道生まれ。株式会社エクサコンサルティング推進部所属。Open GLをはじめとする三次元コンピュータグラフィックス、ユーザエクスペリエンスデザインが専門。Webから始まり情報家電、スマートフォンアプリ、VRシステム、巨大立体視シアター、メディアアートまで、多岐にわたって仕事を手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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