遊んで学ぶはじめてのプログラミング
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遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校 (Game developer books)
西田竜太

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商品基本情報

  • 発売日:  2016年03月25日頃
  • 著者/編集:   西田竜太
  • 出版社:   秀和システム
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  549p
  • ISBNコード:  9784798046341

商品説明

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
今までにない魔法学校のストーリー形式で楽しく学べる。驚くほどコードが短いので、やる気が続く。無料でスマホ向けに自分のゲームを作る力がつく。多彩なサンプルコードを、遊びつつ気ままに改造して自分のオリジナルゲームに使える。現役ゲーム開発者が書いているので、ゲームづくりのはじめてにピッタシ。

【目次】(「BOOK」データベースより)
1 魔法学校へようこそープログラムの力/2 魔法の言葉ーはじめてのプログラミング/3 命を吹き込むープログラムで動かそう/4 魔法コンクーループログラムで作品を作ろう/5 雪ふる夜と使い魔ーアクションゲームに立ち向かおう/6 冒険の課外授業ーRPGにチャレンジ/エピローグー冒険のつづき/魔導書ーProcessingの手引き

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
西田竜太(ニシダリョウタ)
中高生の頃からプログラミングをはじめて、様々なゲームの企画・開発に15年以上携わる。CEDEC2012、2015で講演(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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