「思考力」が伸びるゲーム学習
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「思考力」が伸びるゲ-ム学習 記憶力・想像力・個性をみるみる向上させる
神田和子

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商品基本情報

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「楽天×edu」文武両脳

「ゲーム学習」という学習方法により、すごろくやカード、パズルやクイズという遊びを通して、学校で習う「知識」を、一休さんのように「知恵」に変えていく「思考力」が自然と身につく本。

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
すごろく、カードゲーム、ビンゴ…楽しいゲームやクイズと、通常の勉強が合わされば、自分で「考える力」がぐんぐん伸びるのです!「もっと勉強したい!」と子どもが言いだす学習法。

【目次】(「BOOK」データベースより)
第1章 「考える力」が身につくゲーム学習法(「考える力=“思考力”」の大切さ/遊びへの集中が思考力を伸ばしていく ほか)/第2章 ゲーム学習をやってみよう!(算数/国語 ほか)/第3章 中・高・大学生になっても役立つ!ゲームで先取り学習(数学/現代文 ほか)/第4章 のんびり子育てのすすめ(スローな学習で考える力を伸ばす/「自ら動いて、考える」は応用力に変わる ほか)

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
神田和子(カンダカズコ)
兵庫県神戸市生まれ。京都外国語大学英米語学科卒業。1998年、ロジックハウスを開設、主宰。カラーコーディネーター。大学、専門学校講師。色彩、子育て、教育をテーマに全国で講演活動中

黒田伊由子(クロダイユコ)
大阪府枚方市生まれ。大阪教育大学卒業。13年間公立小学校教諭として勤務。1999年より、ロジックハウスでゲーム学習の開発、指導にあたる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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