ゲーム開発のための数学・物理学入門改訂版
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ゲーム開発のための数学・物理学入門改訂版 C++/Objective-C実例コード付 (Professional game programming)
ウェンディ・スターラー

3,024円(税込)2,800円(税抜) 送料無料

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商品基本情報

商品説明

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
中学教科書レベルから高度な3次元処理までゲームプログラミングに必要な数学と物理学をマスター。C++/Objective-C実例コード掲載。豊富な練習問題。ユビキタスエンターテインメントによるiPhone用サンプル収録。

【目次】(「BOOK」データベースより)
点と直線/幾何学の基礎/三角法の基礎/ベクトル演算/行列の演算/変換/単位の変換/1次元における運動/1次元における運動ー導関数によるアプローチ/2次元および3次元における運動/ニュートンの運動の法則/エネルギー/運動量と衝突/回転運動

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
スターラー,ウェンディ(Stahler,Wendy)
Full Sail Real World Educationのゲーム設計開発初級コースの元主任講師。同校では6年にわたり数学および物理学カリキュラムの開発に携わる。現在、ローリンズ・カレッジIT学部の非常勤講師を務めるかたわら、最近では企業向けITトレーニングの講師も始める。ローリンズ・カレッジを卒業。同大学では数学(専攻はコンピュータサイエンス)の優等文学士号およびコーポレート・コミュニケーション&テクノロジーの文学修士号を取得

山下恵美子(ヤマシタエミコ)
電気通信大学・電子工学科卒。エレクトロニクス専門商社で翻訳スタッフとして勤務したあと、現在はフリーランスとして特許翻訳、ノンフィクションを中心に翻訳活動を展開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

みんなのレビュー

  • 初歩から書いてありますが...
    telukun9726
    評価 3.00 3.00
    投稿日:2010年10月10日

    本の始めに対象となる読者は
    「ゲーム開発におけるプログラミングに関心をお持ちの方」
    と書かれています。
    記述の内容は2Dにおけるベクトルと行列が主です。日本の高校の数学IIや数学B、物理Iの当たりのレベルから記述されています。現在の高校では一次変換を取り扱っていないのでその当たりの基礎を学びたい方には良い本と思います。
    サンプルプログラムがC++とObjective Cで示されていますが、断片的な記述なのでライブラリーとして用いるのには不十分ですし、これでC++の基礎を学びたいという人向けではありません。最低限、プログラミングの知識と対象となる言語の文法の規則が必要です。

    0人が参考になったと回答

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