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教養としてのゲーム史
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教養としてのゲーム史 (ちくま新書)
多根清史

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商品基本情報

  • 発売日:  2011年08月
  • 著者/編集:   多根清史
  • レーベル:   ちくま新書
  • 出版社:   筑摩書房
  • 発行形態:  新書
  • ページ数:  222p
  • ISBNコード:  9784480066237

商品説明

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。-それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。

【目次】(「BOOK」データベースより)
第1章 固定画面の中でービデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発/『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか)/第2章 スクロールが生み出す世界ー『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ/『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか)/第3章 RPGの想像力のデザインー『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG/『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか)/第4章 シミュレーションと欲望ー『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする?/国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか)

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
多根清史(タネキヨシ)
1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

商品レビュー(1件)

総合評価
 

ブックスのレビュー

  • これまでのゲームの歴史がわかる本
    sin19817
    評価 3.00 3.00
    投稿日:2011年09月18日

    ファミコン以前からどのようにゲームが進化を遂げてきたかがわかる一冊です。ゲーム好きにはお勧めの本です。

    1人が参考になったと回答

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