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Unityによる3Dゲーム開発入門iPhone/Android/Webで実践ゲームプ[宮川義之]
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Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプ
宮川義之

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内容紹介(「BOOK」データベースより)

WindowsやMac、スマートフォン、ゲーム機でプレイ可能な3Dゲームの開発をステップバイステップで解説。3Dシーンの構成方法やスクリプトの役割といったゲーム開発の基本を押さえたあと、3Dグラフィックや物理シミュレーション、ハイクオリティなライティングをマスターします。開発したゲームはApp StoreやWebで配布できる形式にビルドします。本書ではプロが実践する開発パイプラインにそって解説するので初心者でも本格的な3Dゲーム制作のワークフローを無理なく学ぶことができます。Unityという本格的な開発環境を誰でも利用できる今こそ3Dゲーム開発に挑戦する最高の機会です。Unity 3.4対応。

目次(「BOOK」データベースより)

Unityとは/すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)/物理シミュレーションされたオブジェクトを配置してみよう/グラフィックを置いてみよう/サウンド/スクリプト/全体をつかんだらもっとゲームらしく/アニメーション/ライティング/レンダリング/風船割りゲームを作ってみよう(スクリプト)/パーティクル/モバイル/プラットフォームやライセンスごとの違い/ゲームエンジンの隠れた真価

著者情報(「BOOK」データベースより)

宮川義之(ミヤガワヨシユキ)
株式会社ゼペット代表取締役。ゲームプログラマー。ゲーマー

武藤太輔(ムトウダイスケ)
フリーランスのソフトウェア開発者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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