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HTML5ゲーム開発の極意プラットフォームに依存しない“楽しい”アプリを作る[ジェイコブ・セイデリン]
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HTML5ゲーム開発の極意 プラットフォームに依存しない“楽しい”アプリを作る
ジェイコブ・セイデリン

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商品説明

内容紹介

スマートフォンを対象にしたプラットフォームのゲームプログラミングの解説書。2次元パズルゲームを例に実際にマーケットで売れるレベルのゲームをHTML5でどう作成するかにフォーカスした中級者以上向けの1冊。

目次(「BOOK」データベースより)

第1部 HTML5ゲーム入門(ウェブ上のゲーム/最初の1歩 ほか)/第2部 基本的なゲームの作り方(ゲームを組み立てる/ウェブワーカーに仕事を委ねる ほか)/第3部 3Dとサウンドを加える(ゲームにオーディオを追加する/WebGLで3Dグラフィックスを作る)/第4部 ローカルストレージとマルチプレイヤゲーム(ローカルストレージとキャッシング/WebSocketでオンラインへ ほか)

著者情報(「BOOK」データベースより)

Seidelin,Jacob
フリーランスのウェブ開発者。フロントエンド技術、グラフィックス設計やバックエンドのプログラミングに通じる。クライアントからの仕事の傍ら、JavaScript、HTML5、ウェブゲームプログラミングを楽しみ、ブラウザで何ができるかの限界に挑戦している

中村泰久(ナカムラヤスヒサ)
横浜国立大学大学院博士前期課程修了、修士(工学)。マイコンボード開発からはじまり、DOS/Windows、UNIX/Linux、Web、iPhoneなどのモバイル端末を使ったシステム開発まで、幅広く経験。現在はフリーランサーとして主に、組込みシステムの受託開発を行っている

長尾高弘(ナガオタカヒロ)
1960年千葉県生まれ、東京大学教育学部卒、(株)ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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