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ジェネラティブ・アート普及版 Processingによる実践ガイド
マット・ピアソン

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商品説明

内容紹介(「BOOK」データベースより)

ロジカルにカオスと戯れる。それがジェネラティブ・アート。アーティストのためのプログラミング言語「Processing」を使って、美しく予測不可能な「ジェネラティブ・アート」をスケッチしよう!

目次(「BOOK」データベースより)

1 クリエイティブ・コーディング(ジェネラティブ・アート:理論と実践/Processing:アーティストのためのプログラミング言語)/2 ランダム性とノイズ(線を引く間違った方法/円を描く間違った方法/次元を加える)/3 複雑性(創発/自律性/フラクタル)

著者情報(「BOOK」データベースより)

久保田晃弘(クボタアキヒロ)
1960年生まれ。1988年東京大学大学院工学系研究科博士課程修了・工学博士。多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース教授

沖啓介(オキケイスケ)
アーティストとして多摩美術大学の学生のころから現代美術の作品を国内外で発表しはじめ、またビデオアート、パフォーマンス、電子音楽などのメディアアートに深く関わる。カーネギーメロン大学STUDIO for Creative Inquiry研究員を経て、東京造形大学特任教授、名古屋造形大学客員教授のほか、早稲田大学理工学術院基幹理工学部表現工学科、武蔵野美術大学デザイン情報学科などで教えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

商品レビュー(3件)

総合評価
 4.67

ブックスのレビュー(1件)

  • Processingやるなら...
    購入者さん
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2019年01月13日

    Processing初心者の場合、この本に書かれていることを理解するのも最初は難しいのですが、こんなこともできるんだと、夢膨らむ内容にはなっています。

    0人が参考になったと回答

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