cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android
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商品説明
内容紹介
Cocos2d-x は、おもにC/C++で記述していくオープンソースかつ無料の2Dゲーム制作のためのゲームエンジンです。本書はC++での開発をベースにパズルゲームやアクションなどの作り方を解説していきます。UI/UX、レベルデザインや、メモリ管理、C++11で可能となったテンプレート使用での初心者にわかりやすい開発方針の提示、テストについての解説、オススメ外部ツールなども紹介!2Dゲームをこれから作ってみたいという方必携の1冊です。2014年3月リリースの3.0以降のバージョンアップの最新版に合わせています。
内容紹介(「BOOK」データベースより)
本書はゲーム開発の基本や設計からcocos2d-x Ver.3から利用可能になったC++11を使ったコーディング、メモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが習得できます。
目次(「BOOK」データベースより)
1 cocos2d-xについて知る/2 cocos2d-x環境のセットアップ/3 cocos2d-xの基本的な構造/4 カジュアルゲームを作る『かわずたんキャッチ!』/5 物理エンジンを使ったゲームを作る『かわずたんジェット!』/6 パズルゲームを作る『かわずたんクラッシュ!』/7 クロスプラットフォーム対応を行う/Appendix 役立つツールと情報収集
著者情報(「BOOK」データベースより)
三木康暉(ミキコウキ)
プラグラマー。インディーゲームの開発コミュニティである、札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの立ち上げ時より関わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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