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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう
杉浦学

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内容紹介(「BOOK」データベースより)

15ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる。Scratch2.0対応。

目次(「BOOK」データベースより)

Scratchをはじめよう/自機を作ろう(キーボードで操縦/ロケット噴射のアニメーション)/敵キャラを作ろう(座標を使ったスクリプト/乱数と複製)/プロジェクトを共有しよう/弾丸を発射させよう/効果音とBGMを追加しよう/敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう/スコアと残機数を記録しよう/ゲームの状態を設計しようースタート画面とゲームオーバー画面の追加/ハイスコアを記録しよう/敵キャラの動きを複雑にしようー三角関数の利用/敵キャラの種類を増やそう/ボスキャラを作ろう

著者情報(「BOOK」データベースより)

阿部和広(アベカズヒロ)
1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。近年は子供と指導者向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。2003年度IPA認定スーパークリエータ。サイバー大学客員教授を経て、現在、青山学院大学・津田塾大学非常勤講師。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員

杉浦学(スギウラマナブ)
1980年東京生まれ。山梨英和大学人間文化学部准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター特任教員を経て現職。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援情報システムに関する研究に取り組む。NPO法人山梨情報通信研究所理事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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