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Unity5オンラインゲーム開発講座クラウドエンジンによるマルチプレイ&課金対応ゲームの作り方クラウドエンジンによるマルチプレイ&課金対応ゲーム(SMARTGAMEDEVELOPER)[鳥山明純]
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Unity5オンラインゲーム開発講座 クラウドエンジンによるマルチプレイ&課金対応ゲームの作り方 クラウドエンジンによるマルチプレイ&課金対応ゲーム (SMART GAME DEVELOPER)
鳥山明純

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商品情報

商品説明

内容紹介(出版社より)

Unityでマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作ろう!

本書は近年人気のマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームの開発手法について解説した書籍です。
近年利用者の多い、ネットワークエンジン(PhotonRealtime)、課金エンジン(AppC Cloud)、ネットワークサーバーエンジン(Kii Cloud)、やUnity 5.1から加わったUnity Multiplayerを利用したゲーム開発手法を学ぶことができます。本書を通じて1本の本格的なオンラインゲームを作成することができます。


ORIENTATION Unityとオンラインゲーム市場
CHAPTER 01:オンラインゲーム開発に必要な知識
CHAPTER 02:オンラインゲームを設計する
CHAPTER 03:PhotonRealtimeの概要と導入
CHAPTER 04:オブジェクトのインポートとUIの作成
CHAPTER 05:キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する
CHAPTER 06:ゲームルールを作成する
CHAPTER 07:ユーザーデータを保存する
CHAPTER 08:マッチングのプログラムを実装する
CHAPTER 09:広告とアイテム課金を実装する
CHAPTER 10:リリースと広報について
CHAPTER 11:Unity Multiplayerの導入
APPENDIX:テストプレイを行う

内容紹介(「BOOK」データベースより)

本書は、近年多くなってきているオンラインゲームの開発手法について、サンプルを作りながらLESSON形式で学ぶことができる書籍です。オンラインゲームの設計からはじまり、オンラインゲーム開発エンジン、ユーザー管理エンジン、アイテム課金エンジンを利用したゲーム開発手法について学ぶことができます。本書では、オンラインゲーム開発エンジンとして、Photon Realtimeを、アイテム課金エンジンとしてappC cloudを、ユーザー管理エンジンとしてKii Cloudを利用しています。本書を通じて1つの本格的なマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作成することができます。

目次(「BOOK」データベースより)

オンラインゲーム開発に必要な知識と設計手法/Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ開発環境の準備/Photon Realtimeの概要と導入/オブジェクトのインポートとUIの設計/キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する/ゲームルールを作成する/ユーザーデータを保存する/マッチングのプログラムを実装する/アイテム課金と広告を実装する/リリースと広報について/Unity Multiplayerによる同期処理/テストプレイについて

著者情報(「BOOK」データベースより)

鳥山明純(トリヤマアキズミ)
長崎で活動するゲームクリエイター。卒業後は2年ほどの同人活動の後、地元のIT会社へ就職。しばらくして、「デザインしかできないデザイナーは生き残れない」と考え、退職してUnityの学習に専念する。初めて制作したAndroid用アプリ「Petalead」は全世界で累計15万DLを達成するなど好評を博した(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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