熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則 (星海社新書)
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商品説明
内容紹介(JPROより)
「サイバーさんはめんどくさい」
『.hack』シリーズで名を上げ、『NARUTO -ナルトー』・『ジョジョの奇妙な冒険』で「キャラゲー」=「クソゲー」の常識を覆し、その異常とも言える働きぶりも相まって、業界内外から注目を集める福岡のゲーム開発会社サイバーコネクトツー。関係企業に「サイバーさんはめんどくさい」とまで言われてしまう妥協なき開発姿勢の源泉はなんなのか。世界累計約1300万本を売り上げる『ナルティメット』シリーズに見出した「成功の方程式」とは? 希代の経営者でありゲームクリエイターである著者が明かす、「熱狂する」現場と、「熱狂させる」ゲームの作り方。「誰でもできるけど誰もやらないことをやる。それだけ」。
内容紹介(「BOOK」データベースより)
『.hack』シリーズで名を上げ、『NARUTO-ナルトー』・『ジョジョの奇妙な冒険』で「キャラゲー」=「クソゲー」の常識を覆し、その異常とも言える働きぶりも相まって、業界内外から注目を集める福岡のゲーム開発会社サイバーコネクトツー。関係企業に「サイバーさんはめんどくさい」とまで言われてしまう妥協なき開発姿勢の源泉はなんなのか。世界累計約1300万本を売り上げる『ナルティメット』シリーズに見出した「成功の方程式」とは?希代の経営者でありゲームクリエイターである著者が明かす、「熱狂する」現場と、「熱狂させる」ゲームの作り方。
目次(「BOOK」データベースより)
第1部 エンタメに全てを捧げる(「ネタバレやめて!」という甘え/“昔ほどゲームを遊ばなくなった”作り手はカッコ悪い! ほか)/第2部 追いつきたいから、休まない。それでもダメなら眠らない(僕たちは“仕事大好き芸人”です!/「卒業しない」と決めた! ほか)/第3部 「クソゲーの方程式」との闘い(まずは“あいさつ”!そして遅刻しないこと!-定められた新ルール/勝ち方にこだわりたい!『.hack//』プロジェクト! ほか)/第4部 ドンとこい「朝令暮改」(あの『NARUTO-ナルトー』のエンジンで作ってくれませんか?-だが断る/数奇な運命!『ジョジョの奇妙な冒険』!-道の途中で ほか)
著者情報(「BOOK」データベースより)
松山洋(マツヤマヒロシ)
ゲームクリエイター/経営者。1970年福岡市生まれ。九州産業大学卒業後、コンクリート会社の営業マンを経て、株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
商品レビュー(5件)
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