しかめっ面にさせるゲームは成功する[イェスパー・ユール]
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しかめっ面にさせるゲームは成功する 悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン
イェスパー・ユール

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商品基本情報

商品説明

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
私たちはゲームを「楽しい」ものであると考えていますが、その認識は正しいのでしょうか?本書はこの常識に疑問を投げかけます。人間には成功したい、有能であると感じたいという基本的な願望があります。一方、ゲーム中の落とし穴に引っかかれば、無能であることを感じるのも確かです。それでもプレイヤーは、ゲームという行動を選んでいます。不幸な気持ちにさせるとしても、なぜ私たちはプレイを続けるのでしょうか?本書では、このパラドックスを探求し、失敗という視点からゲームデザインを見つめます。本書はゲームに関心を持つ方はもちろん、エンターテイメント、アート、教育に携わる方へのヒントとしても、お読みいただけます。

【目次】(「BOOK」データベースより)
1 はじめに:失敗のパラドックス/2 失敗のパラドックスと悲劇のパラドックス/3 失敗の心理/4 ゲームにおける失敗のあり方/5 架空の失敗/6 失敗のアート

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
ユール,イェスパー(Juul,Jesper)
ニューヨーク大学の修士課程である「Game Center」の客員准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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