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基礎からきちんと知りたい人のC/C++プログラミング入門Windows10/VisualStudio(日経BPパソコンベストムック)[原田英生]
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基礎からきちんと知りたい人のC/C++プログラミング入門 Windows 10/Visual Studio (日経BPパソコンベストムック)
原田英生

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商品情報

商品説明

内容紹介

C言語とその拡張版であるC++(シープラスプラス)は、今でもWindowsやLinuxの「究極のプログラミング言語」であり続けています。Windows 10でC/C++に入門するならこの本がオススメ。
C言語の位置付け、Visual Studio無償版のインストールと操作法、Visual Studio/GCC/BCCを使った「標準C」の基礎解説、Visual StudioのC++の機能を生かしたUnicode/MBCS両対応のプログラミング、GUI(Graphical User Interface)で簡単操作ができる「ユニバーサルアプリ」の開発、boostや大容量メモリーを使った数値計算など、C/C++の魅力がたっぷり。最後までマスターすればかなりの実力が付きます!
C/C++でこんなプログラムを作ります!
はじめに

【第1部 ストン!とわかる C言語で始めるプログラミング入門】
・1章 歴史からひもとくC言語の意義
・2章 初級者こそ「楽」をすべき!
Visual Studio 2015でC言語を書いてみよう

【第2部 プログラミングのビタミン!元気が出るC言語入門】
イントロダクション GCCとBCCをインストールしよう
・1章 このコードは必要? 1行1行を吟味しよう
・2章 変数、浮動小数点数、文字… 「変数」を使うならここに注意!
・3章 「条件分岐」と「繰り返し」一歩踏み込んで理解しよう
・4章 関数を使うなら知っておきたい複数の値戻し、分割、再帰
・5章 複数の値をまとめて扱う配列、構造体、ポインタ

【第3部 本当にゼロから始めるC/C++】
・1章 どうしても避けて通れない日本語文字の基本
・2章 入力の基本は標準入力とコマンドライン引数だ
・3章 データ保存の基本 固定長テキストの威力
・4章 構造体とポインタで多数のデータをスマートに保持
・5章 ポインタへのポインタでC言語をどんどん使いこなす
・6章 もしかしてC言語より簡単? C++を始めよう
・7章 日本全国の郵便番号12万件をクラスを使って読み込もう
・8章 戻り値、変数、例外処理 C/C++エラー伝達の基本を学ぶ
・9章 外部な同じで内部は改善 リファクタリングのススメ
・10章 地名読み当てクイズを作る データ整形こそプログラミングの鍵
・11章 自分がプレイして楽しい形に地名読み当てゲームを改良

【第4部 C++でWindowsアプリを作ろう!】
・1章 VS2015 for Windows 10で「ユニバーサルアプリ」を作る
・2章 「ユニバーサルアプリ」のテキストエディターを作る
・3章 シフトJISの読み書きと複数ファイル対応

【第5部 「限界チャレンジ」で知るC/C++の醍醐味(だいごみ)】
・1章 素数かどうかを判定するプログラムをC/C++で作る
・2章 どこまで大きい数を扱える? 22のステップで限界へチャレンジ

コラム もっとプログラミングの本を読みたい!と思うなら

内容紹介(出版社より)

C言語とその拡張版であるC++(シープラスプラス)は、今でもWindowsやLinuxの「究極のプログラミング言語」であり続けています。Windows 10でC/C++に入門するならこの本がオススメ。
C言語の位置付け、Visual Studio無償版のインストールと操作法、Visual Studio/GCC/BCCを使った「標準C」の基礎解説、Visual StudioのC++の機能を生かしたUnicode/MBCS両対応のプログラミング、GUI(Graphical User Interface)で簡単操作ができる「ユニバーサルアプリ」の開発、boostや大容量メモリーを使った数値計算など、C/C++の魅力がたっぷり。最後までマスターすればかなりの実力が付きます!
C/C++でこんなプログラムを作ります!
はじめに

【第1部 ストン!とわかる C言語で始めるプログラミング入門】
・1章 歴史からひもとくC言語の意義
・2章 初級者こそ「楽」をすべき!
Visual Studio 2015でC言語を書いてみよう

【第2部 プログラミングのビタミン!元気が出るC言語入門】
イントロダクション GCCとBCCをインストールしよう
・1章 このコードは必要? 1行1行を吟味しよう
・2章 変数、浮動小数点数、文字… 「変数」を使うならここに注意!
・3章 「条件分岐」と「繰り返し」一歩踏み込んで理解しよう
・4章 関数を使うなら知っておきたい複数の値戻し、分割、再帰
・5章 複数の値をまとめて扱う配列、構造体、ポインタ

【第3部 本当にゼロから始めるC/C++】
・1章 どうしても避けて通れない日本語文字の基本
・2章 入力の基本は標準入力とコマンドライン引数だ
・3章 データ保存の基本 固定長テキストの威力
・4章 構造体とポインタで多数のデータをスマートに保持
・5章 ポインタへのポインタでC言語をどんどん使いこなす
・6章 もしかしてC言語より簡単? C++を始めよう
・7章 日本全国の郵便番号12万件をクラスを使って読み込もう
・8章 戻り値、変数、例外処理 C/C++エラー伝達の基本を学ぶ
・9章 外部な同じで内部は改善 リファクタリングのススメ
・10章 地名読み当てクイズを作る データ整形こそプログラミングの鍵
・11章 自分がプレイして楽しい形に地名読み当てゲームを改良

【第4部 C++でWindowsアプリを作ろう!】
・1章 VS2015 for Windows 10で「ユニバーサルアプリ」を作る
・2章 「ユニバーサルアプリ」のテキストエディターを作る
・3章 シフトJISの読み書きと複数ファイル対応

【第5部 「限界チャレンジ」で知るC/C++の醍醐味(だいごみ)】
・1章 素数かどうかを判定するプログラムをC/C++で作る
・2章 どこまで大きい数を扱える? 22のステップで限界へチャレンジ

コラム もっとプログラミングの本を読みたい!と思うなら

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