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作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門

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商品説明

内容紹介(出版社より)

この一冊さえあればUnreal Engineは怖くない!


これまで初心者にとってハードルが高かった、話題のゲームエンジン「Unreal Engine 4」。
Unity関連の入門書で定評のある著者が、専門学校で教えるノウハウを活かして
初級者に向けてわかりやすく丁寧に解説しました!


◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!


◆万全のアフターケア!◆
より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する
書籍サポートサイトによるアフターケアも万全です!


〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!


〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう


Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう

内容紹介(「BOOK」データベースより)

これまで初心者にはハードルが高かった、話題のゲームエンジン「Unreal Engine4」。Unity関連の入門書に定評のある著者が、専門学校で教えるノウハウを活かして初級者に向けてわかりやすく丁寧に解説しました!

目次(「BOOK」データベースより)

1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎/2 Unreal Engineの基本的な使い方/3 ブループリントを覚えよう/4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション/5 ゲームにルールを実装してみよう/6 AI(人工知能)機能を使ってみよう/7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう/8 ゲームのクオリティをアップしよう

著者情報(「BOOK」データベースより)

荒川巧也(アラカワタクヤ)
日本工学院専門学校ゲームクリエイター科教員。ゲームエンジン(Unreal EngineやUnity)の授業を担当。その他、学生のチームゲーム制作のサポートなどを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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