C++でつくるUnrealEngineアプリ開発forWindows&macOS〜初歩からプラグイン開発まで〜[鈴木晃]
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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS 〜初歩からプラグイン開発まで〜
鈴木 晃

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商品基本情報

  • 発売日:  2018年02月24日頃
  • 著者/編集:   鈴木 晃
  • 出版社:   ラトルズ
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  228p
  • ISBNコード:  9784899774754

商品説明

【内容情報】(出版社より)
2015年3月にゲームエンジンUnreal Engineが無償化され、その後多くの開発者が利用するようになりゲーム以外への利用も増えてきました。

Unreal Engineで標準的に使われるゲームロジック構築ツールは、Blueprintです。Blueprintはさまざまなゲームの開発に向いたビジュアルプログラミング言語で、とっつきやすく、同時に、高い機能、高い開発効率を持ちます。一方で、Unreal Engineの利用範囲が広がるにつれてBlueprintですべてのロジックを組むのが困難、あるいは、不可能な開発案件も増えてきています。このような場合でも対応できるよう、Unreal EngineはC++によって機能を拡張する仕組みを持っています。ただ、Unreal EngineのC++は標準のC++から独自に拡張されているため、前提知識のないC++プログラマにはハードルが高いのも事実です。

Unreal Engine独自に拡張されたC++については、公式ドキュメント、Wiki、掲示板、あるいはソースコードなどから情報を得ることで習得できます。しかし、必要な情報があまりにも分散してしまっています。そのためUnreal Engine C++初心者にとってはどこから手を付けていいのかわからない。それが今の状況だと思います。本書はそのようなUnreal Engine C++初心者や挫折してしまった方に、Unreal Engine C++の最低限の知識を身につけてもらうことを目的に書かれています。

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
Unreal Engine独自に拡張されたC++を分かりやすく解説!Blueprintではロジックを組むのが困難、あるいは不可能な開発にも対応できるようにUnreal Engineに用意されているC++による機能拡張を、基礎知識からプラグイン作成の実例までを紹介。

【目次】(「BOOK」データベースより)
Unreal Engine基礎知識の確認/UE C++の概要/UE C++オブジェクト/UE C++ライブラリ/標準C++との連携/プラグイン/ファイル入出力プラグイン作例/OpenCV利用プラグイン作例/エディタモード追加プラグイン作例

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
鈴木晃(スズキアキラ)
株式会社OTSL勤務。ソフトウェアエンジニア。ソフトウェア研究者から転身(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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