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Unityでわかる!ゲーム数学[加藤潔]
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Unityでわかる!ゲーム数学
加藤 潔

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商品情報

  • 発売日:  2018年06月18日頃
  • 著者/編集:   加藤 潔
  • 出版社:   翔泳社
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  384p
  • ISBN:  9784798154787

商品説明

【内容情報】(出版社より)
ゲームに必要な数学を動かしながら学ぼう!


ゲームを開発する際に、数学的知識は欠かすことができません。
しかし、今から高校以上の数学を学び直すのは、
ハードルが高く、何よりも根気が必要です。


本書では、「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、
ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら
座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を
学ぶことができます。
また、普段ゲームエンジンに任せている
ゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、
C#プログラムと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。


第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、
「数学は苦手」という人におくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。

Part 1 数学をUnityで体験する


Chapter 1 基礎的な物体の運動
Chapter 2 座標変換
Chapter 3 当たり判定
Chapter 4 簡単なレンダリング
Chapter 5 立体物の作成


Part 2 ゲームに必要な数学理論


Chapter 6 基本的な数学理論
Chapter 7 より高度な数学理論

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。

【目次】(「BOOK」データベースより)
1 数学をUnityで体験する(基礎的な物体の運動/座標変換/当たり判定/簡単なレンダリング/立体物の作成)/2 ゲームに必要な数学理論(基本的な数学理論/より高度な数学理論)

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
加藤潔(カトウキヨシ)
東京理科大学にて、物理及び情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、ゲーム学校にてゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、より効率よく教育を行うための教育メソッドを研究している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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