Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス[石原淳也]
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Scratchで楽しく学ぶ アート&サイエンス
石原 淳也

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商品基本情報

  • 発売日:  2018年07月06日
  • 著者/編集:   石原 淳也阿部 和広
  • 出版社:   日経BP
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  176p
  • ISBNコード:  9784822292331

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商品説明

【内容情報】(出版社より)
Scratchは子ども向けのプログラミングツールだと思っていませんか?
いえいえ、そんなことはありません。
大人だからこそ、こんなに楽しく、こんなこともできるのです。

本書は、Scratchに対する「誤解」(子ども向けである、ゲームしか作れない、きちんとしたプログラミング言語ではない)を解き、Scratchが対象年齢としている「すべての年齢の子どもたち」(Children of all ages:子どもから、子どものような好奇心を持った大人まで)にScratchの楽しさ、プログラミングの楽しさを伝えるためのものです。

本書では、アートとサイエンスという一見高度で難しそうなテーマを選んでいます。このテーマを支える題材となる、等加速度運動、二進法、論理回路、確率、三角関数、モンテカルロ法、フラクタル図形を用いたさまざまな作品(プログラム)をつくりながら、「わからなかったことがわかる」「できなかったことができる」楽しみを味わってください。

■「おわりに(ふたたび、ホビープログラミング)」から抜粋
プログラミングは、本来は楽しいもの、面白いものであったはずです。そこには、明確な目的や合理性はなく、ただ自分がやりたいからやっていただけでした。

本書で取り上げているさまざまなプログラム例は、それをやったからと言って、直ちに何かの役に立つというものではありません。これで、資格が得られたり、お金がもらえたりするわけでもありません。ただ、その過程において、知的な興奮が得られるはずです。わからなかったことがわかるようになる、できなかったことができるようになる、そして、ひとつのことがわかっても、さらに新しい疑問が生まれるという連鎖を、ぜひ経験してもらえればと思います。
ーー阿部和広

■目次
はじめに - 作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に 
序章 「跳ねるボール」を作りながら、Scratchの操作に慣れよう
第1章 コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう
第2章 40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?
第3章 三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう
第4章 ダーツを4万本投げて円周率を求めよう
第5章 フラクタル図形を描いてみよう
おわりに - ふたたび、ホビープログラミング 
はじめに - 作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に 
序章 「跳ねるボール」を作りながら、Scratchの操作に慣れよう
第1章 コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう
第2章 40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?
第3章 三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう
第4章 ダーツを4万本投げて円周率を求めよう
第5章 フラクタル図形を描いてみよう
補章 Scratch 2.0 オンライン版の始め方
おわりに - ふたたび、ホビープログラミング 
参考文献

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
本書は、Scratchに対するこうした「誤解」を解き、Scratchが対象年齢としている「すべての年齢の子どもたち」(Children of all ages:子どもから、子どものような好奇心を持った大人まで)にScratchの楽しさ、プログラミングの楽しさを伝えたいと思って書きました。

【目次】(「BOOK」データベースより)
はじめに 作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に/序章 「跳ねるボール」を作りながら、Scratchの操作に慣れよう/第1章 コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう/第2章 40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?/第3章 三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう/第4章 ダーツを4万本投げて円周率を求めよう/第5章 フラクタル図形を描いてみよう/補章 Scratch2.0オンライン版の始め方/おわりに ふたたび、ホビープログラミング

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
石原淳也(イシハラジュンヤ)
ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員

阿部和広(アベカズヒロ)
1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。近年は子どもや教員向けの講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。NHK Eテレ『Why!?プログラミング』プログラミング監修。2003年度IPA認定スーパークリエータ。青山学院大学客員教授、津田塾大学非常勤講師。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

商品レビュー(1件)

総合評価
 

ブックスのレビュー

  • 欲しかった商品です。
    iwautiwa
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2018年07月11日

    スクラッチの座標のことに関心がありました。この本はビンゴでした。

    0人が参考になったと回答

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