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Unityによるモバイルゲーム開発作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門[JonManning]
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Unityによるモバイルゲーム開発 作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
Jon Manning

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商品説明

内容紹介(出版社より)

Unityでゲーム開発をする上で知っておくべきポイントを網羅!
Unityによるモバイルゲーム開発の入門書。第I部でUnityの基本を押さえたあと、第II部と第III部でAndroidとiOSモバイル端末向けの2Dゲームと3Dゲームを開発します。この2つのゲームを作ることで、初学者でも本書を通してUnityによるモバイルゲーム開発の基本を体系的に学べます。第IV部はUnityで開発するなら知っておきたい機能や情報源です。本書の特長はなんと言ってもサンプルとして作る2Dと3Dの2つのゲームが本格的なゲーム開発になっていることです。「本格的なゲーム」を2つ作る過程でUnityの機能を無理なく学べる本書は、Unityの各機能を説明するためにサンプルゲームをただたくさん作る内容の書籍とは異なり、その先を見据えた本格的な入門書です。日本語版では、Unity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグについての解説を巻末付録として収録しました。

内容紹介(「BOOK」データベースより)

Unityによるモバイルゲーム開発の入門書。第1部でUnityの基本を押さえたあと、第2部と第3部でAndroidとiOSモバイル端末向けの2Dゲームと3Dゲームを開発します。この2つのゲームを作ることで、初学者でも本書を通してUnityによるモバイルゲーム開発の基本を体系的に学べます。第4部はUnityで開発するなら知っておきたい機能や情報源です。本書の特長はなんと言ってもサンプルとして作る2Dと3Dの2つのゲームがとても本格的ということです。「本格的なゲーム」を2つ作る過程でUnityの機能を無理なく学べる本書は、Unityの各機能を説明するためにサンプルゲームをただたくさん作る内容の書籍とは異なり、その先を見据えた本格的な入門書です。日本語版では、Unity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグについての解説を巻末付録として収録しました。

目次(「BOOK」データベースより)

第1部 Unityの基本(Unityとは/Unityツアー ほか)/第2部 2Dゲーム『Gnome’s Well』の開発(ゲーム開発の始まり/ゲームプレイに向けた準備 ほか)/第3部 3Dゲーム『Rockfall』の開発(『Rockfall』の開発/入力と飛行の制御 ほか)/第4部 高度な機能(ライティングとシェーダー/UnityでのGUIの作成 ほか)/付録(Unity Hubのすすめ/Visual Studio 2017 Communityによるデバッグの方法)

著者情報(「BOOK」データベースより)

マニング,ジョン(Manning,Jon)
ゲームおよびゲーム開発ツールを開発しているSecret Labの共同創設者。博士号をコンピューティングの分野で取得している

バターフィールドーアディソン,パリス(Buttfield-Addison,Paris)(バターフィールドアディソン,パリス)
ゲームおよびゲーム開発ツールを開発しているSecret Labの共同創設者。博士号をコンピューティングの分野で取得している

鈴木久貴(スズキヒサタカ)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで、プレイステーションのシステムのUIフレームワークチームに所属しているソフトウェアデベロッパー。Unityは大学でVRシステムやインタラクティブシステムの研究を通して学んできた

江川崇(エガワタカシ)
Smartium株式会社代表取締役。Google Developer Expert(Android)。モバイルやクラウドに関連する技術的な支援を本業としているソフトウェアデベロッパー

安藤幸央(アンドウユキオ)
1970年北海道生まれ。株式会社エクサコンサルティング推進部所属。OpenGLをはじめとする3次元コンピューターグラフィックス、ユーザーエクスペリエンスデザインが専門。Webから情報家電、スマートフォンアプリ、VRシステム、巨大立体視ドームシアター、デジタルサイネージ、メディアアートまで、多岐にわたった仕事を手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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