スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング
安原祐二
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商品説明
内容紹介(「BOOK」データベースより)
うろ覚えだったスクリプトに自信が持てる!!基本をしっかり。目指したのは「究極のやさしさ」。登場するコードに「ふりがな」を。さらに「読み下し文」でフォロー。
目次(「BOOK」データベースより)
1 Unity C#最初の一歩(UnityとC#ってどんなもの?/本書の読み進め方 ほか)/2 条件によって分かれる文を学ぼう(条件分岐ってどんなもの?/Chapter 2のためのゲームオブジェクトを追加する ほか)/3 繰り返し文を学ぼう(繰り返し文ってどんなもの?/条件式を使って繰り返す ほか)/4 ゲームオブジェクトを動かそう(ゲームオブジェクト、コンポーネント、クラス/スマートフォン向けの画面にする ほか)/5 ゲームを仕上げよう(ゲームに欠かせない要素とは?/ゴールの箱と得点のテキストを配置する ほか)
著者情報(「BOOK」データベースより)
安原祐二(ヤスハラユウジ)
東北大学工学部機械知能工学科修士課程を修了後、株式会社セガ・エンタープライゼスに入社。家庭用ゲーム開発に携わる。その後株式会社ポリフォニー・デジタルにてシューティングゲームやレースゲームの開発に従事。2015年より現職のUnity Technologies Japan合同会社に参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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