コンテンツツーリズム研究〔増補改訂版〕アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会[岡本健]
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コンテンツツーリズム研究〔増補改訂版〕 アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会
岡本 健

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商品基本情報

  • 発売日:  2019年04月11日頃
  • 著者/編集:   岡本 健
  • 出版社:   福村出版
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  248p
  • ISBNコード:  9784571410628

商品説明

【内容情報】(出版社より)
アニメ聖地巡礼に代表される新しい観光行動、コンテンツツーリズムを幅広く学べるテキスト。『君の名は。』『ラブライブ!』等、新規事例を多数収録した増補改訂版。

【目次】(「BOOK」データベースより)
第1部 コンテンツツーリズムの研究可能性と課題(コンテンツツーリズムを研究する/コンテンツツーリズムの経済的インパクト ほか)/第2部 コンテンツツーリズムの基礎(コンテンツツーリズムの歴史/コンテンツツーリズムの空間 ほか)/第3部 コンテンツツーリズムの研究方法(コンテンツツーリズム研究の手法/電子情報源を活用した先行研究の探し方 ほか)/第4部 コンテンツツーリズムの現場(コンテンツツーリズム事例の見方ー成功/失敗の枠組みを越えて/『魔女の宅急便』-海外における女性のコンテンツツーリズム ほか)/第5部 コンテンツツーリズムの展開(コンテンツをツーリズムで読む/地産地消のコンテンツツーリズム ほか)

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
岡本健(オカモトタケシ)
近畿大学総合社会学部准教授。1983年奈良市生まれ。2007年3月北海道大学文学部卒業(専攻は認知心理学)。2012年3月北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院博士後期課程修了。博士(観光学)。2012年4月、京都文教大学総合社会学部特任(任期付)講師。2013年4月、奈良県立大学地域創造学部専任講師。2015年4月、同大学准教授。2019年4月より現職。専門は観光社会学、コンテンツツーリズム学、メディア・コンテンツ学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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