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Unityゲームエフェクトマスターガイド[秋山高廣]
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Unity ゲームエフェクト マスターガイド
秋山高廣

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商品情報

  • 発売日:  2019年07月19日頃
  • 著者/編集:   秋山高廣
  • 出版社:   技術評論社
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  624p
  • ISBN:  9784297106812

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商品説明

【内容情報】(出版社より)
ゲーム開発においては、エフェクト制作というプロセスがあります。エフェクトはゲームの完成度に大きな影響を与えるため、昨今、ゲームエフェクトに大きな注目が集まっているのです。本書は、ゲーム開発するにあたり、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。
本書ではShader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。

【目次】(「BOOK」データベースより)
1 エフェクトの概要/2 パーティクルエディタの概要/3 各モジュールの働き/4 基本的なエフェクトの作成/5 バリアエフェクトの作成/6 闇の柱エフェクトの作成/7 ビームエフェクトの作成/8 斬撃エフェクトの作成/9 テクスチャの制作

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
秋山高廣(アキヤマタカヒロ)
ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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