アイデアを形にする、シェアする (こどものためのプログラミング)
ヘザー・リオンズ
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商品情報
- 発売日: 2019年07月19日頃
- 著者/編集: ヘザー・リオンズ(著), 矢倉 大夢(訳)
- レーベル: こどものためのプログラミング
- 出版社: 保育社
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 28p
- ISBN: 9784586086016
商品説明
内容紹介(出版社より)
この本では、コンピューターでできていている遊びやものづくりが学べます。
私たちは、いろいろな知恵を使いながら、ものづくりをします。そのために、いろいろな人とコミュニケーションを取るためにスマートフォンやタブレットパソコン、ノートパソコンなどコンピューターを利用します。みんなでその知恵を共有する方法やリテラシーなどが学べます。
ITを苦手と感じる保護者や教師にもわかりやすい構成。よくある実習型プログラミング教室では抜け落ちるITリテラシーや基本知識や考え方が理解でき、応用力へと展開できる。本文内容と連動したウエブでの自習教材でも学べる。
内容紹介(「BOOK」データベースより)
わたしたちは、コンピューターを使えばいろいろな違ったやり方で何かをつくり上げたり、コミュニケーションをしたりできます。でも、それってどういう仕組みになっているの?メールを送ったり、家族や友達とビデオチャットをしたりするとき、アプリが何をしているのかを理解しましょう。コンピューターは、わたしたちが編集するための画像をどうやって保存するの?どうやって音楽をつくるの?どうやって安全にウェブで作品をシェアするの?それらの方法を学びましょう。もっと学びたい人は、付録のウェブサイトで新しいテーマにチャレンジしてみましょう!
目次(「BOOK」データベースより)
さあ、始めよう!/スクリーンタイム/メールが来た!/ライト、カメラ、アクション!/物語を書く/作品をシェアしよう!/みつけてもらうには/はい、チーズ!/ドラムを鳴らして!/インターネットをたんけんする/もっと体験したい人に!/覚えておこう、大切な言葉/答え合わせ/さくいん
著者情報(「BOOK」データベースより)
矢倉大夢(ヤクラヒロム)
1996年大阪市生まれ。灘中学校でパソコン部に在籍し、プログラミングに没頭する。ITを駆使してイノベーションを創出することのできる独創的なアイデアと技術と活用能力を持つ、若くすぐれた人材を見つけ出し育てることを目的としたIPA未踏プロジェクトに当時最年少で採択された。また、高校生科学技術チャレンジで文部科学大臣・科学技術政策担当大臣賞、20歳以下のプログラミングコンテストで経済産業大臣賞などを受賞し、「高校生天才プログラマー」として知られるようになる。現在、筑波大学で機械学習・ヒューマンコンピュータインタラクションの研究をしながら、グローバルリーダー育成を行う企業、株式会社チームボックスのCTO(最高技術責任者)を務める。さらに国立研究開発法人産業技術総合研究所にも籍を置き、研究を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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