ゲームAI実践入門[三宅陽一郎]
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ゲームAI技術入門──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ
三宅 陽一郎

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商品基本情報

  • 発売日:  2019年09月30日頃
  • 著者/編集:   三宅 陽一郎
  • 出版社:   技術評論社
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  384p
  • ISBNコード:  9784297108281

商品説明

【内容情報】(出版社より)
本書は、ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて、どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは、まるで意識を持っているかのように、こちらの隙をついて攻撃してきたり、また状況にあった動作をしてくれたりします。単純なものならif文の組み合わせでも実現できますが、より複雑で精緻な思考を実現するために、ゲームAIの分野で試行錯誤されてきた数々の手法があります。本書ではそれらを丁寧に解説することはもちろん、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説します。基本的なAIから最新のゲームに使われているAIまで、ゲームAIの今がわかります。

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
人工知能技術の最前線をデジタルゲームから学ぶ。キャラクターに生命を吹き込む試行錯誤の歴史。

【目次】(「BOOK」データベースより)
ゲームの中の人工知能ーゲームの中で生きているキャラクターを作る/知能のしくみ/知識表現ー世界を噛み砕く/記憶ーAIの内側の表現メモリ/古典的な意思決定/現代風の意思決定/ナビゲーションAIと地形認識/群衆AI/メタAI-ユーザーを楽しませるために/生態学的人工知能とキャラクターの身体性/学習、進化、プロシージャル技術/ゲーム開発の品質保証/デバッグにおける人工知能技術の応用

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
三宅陽一郎(ミヤケヨウイチロウ)
ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発/研究に従事。九州大学客員教授、理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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