無料ではじめるBlenderCGアニメーションテクニック【Blender2.8対応版】[大澤龍一]
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無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック 〜3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】
大澤龍一

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商品基本情報

  • 発売日:  2019年09月20日頃
  • 著者/編集:   大澤龍一
  • 出版社:   技術評論社
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  304p
  • ISBNコード:  9784297108632

商品説明

【内容情報】(出版社より)
本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
CGアニメーションを作りたい方、キャラクターを動かしたい方に。3DCGアニメーションの基礎テクニックが満載!本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「キーフレーム」「ボーン」「シェイプキー」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」の基本操作や「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!

【目次】(「BOOK」データベースより)
SET UP 画面操作を確認しよう/1 ペアレントのアニメーション/2 タイムラインとグラフ/3 ボーンとウェイト/BONUS STAGE おもしろいテクニック/4 パーティクルと物理演算/EXTRA STAGE

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
大澤龍一(オオサワリュウイチ)
CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人製作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリ受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

商品レビュー(1件)

総合評価
 

ブックスのレビュー

  • (無題)
    のびのび2787
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2019年10月15日

    3Dアニメーションについてはほぼ初心者だったのですがとても読みやすい本でした。

    0人が参考になったと回答

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