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Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity2019対応版
吉谷 幹人

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商品情報

  • 発売日:  2020年02月22日頃
  • 著者/編集:   吉谷 幹人
  • 出版社:   ソシム
  • 発行形態:  単行本
  • ISBN:  9784802611657

商品説明

内容紹介(出版社より)

ゲーム開発エンジン「Unity」の定番入門書。

本書では、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべきUnityの基本機能を体系的にマスターできます。

モバイルゲーム開発におけるトピックを、実践的に取り上げている点も特徴です。ゲームを公開することを目標に開発を進めていくと、ゲームのコアロジックを作る以外の「ゲームの外側」の作業や決まり事が、意外と多いことに気づくはずです。本書で作成するサンプルゲームは、ゲームデザイン、画面サイズ、入力・操作方法などを、すべてモバイルプラットフォーム向けに設計しています。また、実機へのビルド方法やストアへ公開するための設定方法なども解説もしています。「スマートフォンゲームとしてきちんと遊べるものを作って公開する」ことを前提に、具体的な流れを通してUnityを利用したモバイルゲーム開発の実情を体感できるでしょう。

Unityの進化によって、より簡単にできることが増えた一方、複雑さが増した部分もあります。改訂にあたっては、Unityの管理方法や新しいプレハブワークフローなど、基本機能の重要な変更を見繕って取り込みました。本書を読むことで、Unityスキルとして陳腐化しないコアの部分を学びながら、最新のUnityの情報を広くキャッチアップできるはずです。

内容紹介(「BOOK」データベースより)

Unityは、世界中で使われているゲームの統合開発環境で、これにより多数のゲームが開発、公開されています。本書では、Unityの使い方やプログラミングが基礎からしっかり学べるように、3D/2Dゲームを作例に、ステップバイステップでマスターできるように構成しています。開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。

目次(「BOOK」データベースより)

INTRODUCTION Unityの特徴と概要/1 Unityでゲーム開発を行う前の準備/2 Unityはじめの一歩ーUnityの画面構成や基本操作を覚える/3 ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする/4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極める/5 3Dアクションゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールする/6 2Dゲームを作成ースプライトと2D物理エンジンを使いこなす/7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する/APPENDIX Unityをさらに使いこなすために

著者情報(「BOOK」データベースより)

〓谷幹人(ヨシヤミキト)
1986年生まれ。筑波大学大学院システム情報工学研究科卒業。フィーチャーフォンの時代からモバイルアプリケーション開発を開始し、大学院在学中にiOS上に実装した楽曲推薦サービスの研究成果で情報処理学会2011年度山下記念研究賞を受賞。就職後はモバイル向けソーシャルゲームの開発に携わる。2011年にUnityを使い始め、複数プロジェクトのリードエンジニアを担当。現在はゲーム開発スタジオ全体のテックリードとしてアーキテクチャや開発プロセスの主導に従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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