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  • Pythonでつくるゲーム開発入門講座実践編[廣瀬豪]
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Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座 実践編

3,278(税込) 送料無料

商品情報

  • 発売日:   2019年12月18日頃
  • 著者/編集:   廣瀬豪(著)
  • 出版社:   ソーテック社
  • 発行形態:   単行本
  • ページ数:   456p
  • ISBN:   9784800712561

商品説明

内容紹介(出版社より)

Pythonゲーム開発入門の決定版!
人気ジャンルを題材に
プログラミングの腕を磨こう!

大好評を博している『Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座』に、第2弾『実践編』が登場!
前作同様、Pythonを用いたゲームプログラミングの基礎をまんべんなく解説しながら、今回は「アクション」「シューティング」「3Dカーレース」といった人気ジャンルの開発に挑戦します。

【本書の特長】
○複数の演習を通し、ゲーム開発の知識・技術を大幅UPできる
○三角関数、遠近法などの知識を開発に活かす方法を学べる
○マップエディタやランチャーなど関連ツールの開発も行う
○プログラム1行ごとに説明を付けており、理解しやすい
○豊富な図解とイラストを用い、イメージで理解できる
○開発に必要な素材はすべて無償ダウンロードできる

さらに、ゲーム開発でぶつかる"壁を乗り越えるためのヒント"も豊富に用意しました。

【開発のヒントが満載】
・マップやアイテムの配置はどうするのか?
・自機と敵機のヒットチェックはどうするのか?
・"弾幕"の軌道はどうやって計算するのか?
・面白さにつながる難易度とはどの程度なのか?
・エフェクトやサウンドはどうやって組み込むのか?
・坂道のカーブ、奥行、起伏はどう表現するのか?
・Pythonで3Dを表現するにはどうしたらよいのか?
……こんな疑問に答えます!

ゲーム素材400本、プログラム80本、遊んで面白いゲーム5本を無償提供!

本書を読み終えた頃、ゲーム開発の知識はかなり高いレベルに到達できるでしょう。
また、各プログラム内にPythonのプログラミング技術を多くちりばめたので、Pythonを使う力もぐんと伸びているはずです。

ゲーム開発の基礎を盤石にしたい方、Pythonの技術に磨きをかけたい方にオススメの1冊です。

内容紹介(JPROより)

Pythonゲーム開発入門の決定版!
人気ジャンルを題材に
プログラミングの腕を磨こう!

大好評を博している『Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座』に、第2弾『実践編』が登場!
前作同様、Pythonを用いたゲームプログラミングの基礎をまんべんなく解説しながら、今回は「アクション」「シューティング」「3Dカーレース」といった人気ジャンルの開発に挑戦します。

【本書の特長】
○複数の演習を通し、ゲーム開発の知識・技術を大幅UPできる
○三角関数、遠近法などの知識を開発に活かす方法を学べる
○マップエディタやランチャーなど関連ツールの開発も行う
○プログラム1行ごとに説明を付けており、理解しやすい
○豊富な図解とイラストを用い、イメージで理解できる
○開発に必要な素材はすべて無償ダウンロードできる

さらに、ゲーム開発でぶつかる"壁を乗り越えるためのヒント"も豊富に用意しました。

【開発のヒントが満載】
・マップやアイテムの配置はどうするのか?
・自機と敵機のヒットチェックはどうするのか?
・"弾幕"の軌道はどうやって計算するのか?
・面白さにつながる難易度とはどの程度なのか?
・エフェクトやサウンドはどうやって組み込むのか?
・坂道のカーブ、奥行、起伏はどう表現するのか?
・Pythonで3Dを表現するにはどうしたらよいのか?
……こんな疑問に答えます!

ゲーム素材400本、プログラム80本、遊んで面白いゲーム5本を無償提供!

本書を読み終えた頃、ゲーム開発の知識はかなり高いレベルに到達できるでしょう。
また、各プログラム内にPythonのプログラミング技術を多くちりばめたので、Pythonを使う力もぐんと伸びているはずです。

ゲーム開発の基礎を盤石にしたい方、Pythonの技術に磨きをかけたい方にオススメの1冊です。

内容紹介(「BOOK」データベースより)

世界観・ルール・難易度の設定、GUI操作、処理の切替え。「ミニゲーム」「ドットイートアクション」「マップエディタ」「弾幕シューティング」「3Dカーレース」「ランチャー」…etc人気ジャンルを題材にして開発の腕を磨こう!

目次(「BOOK」データベースより)

ゲーム開発とプログラマー/ゲーム開発の基礎知識/アクションゲームを作ろう!/Pygameの使い方/シューティングゲームを作ろう!/3Dカーレースゲームを作ろう!/Game Center 208X/落ち物パズル『あにまる』

著者情報(「BOOK」データベースより)

廣瀬豪(ヒロセツヨシ)
早稲田大学理工学部卒業。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合併会社でプログラマーとディレクターを務めた後に独立し、ゲーム制作を行うワールドワイドソフトウェア有限会社を設立。現在は会社を経営しながら、教育機関でプログラミングやゲーム開発を指導したり、本の執筆を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

商品レビュー(2件)

総合評価
 

ブックスのレビュー(1件)

  • (無題)
    Heinz Doofenshmirtz
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2023年11月06日

    Pythonで簡単なGUIアプリが作りたい、どうせならゲームがと思って買いましたが、とても分かり易く楽しくプログラミングが出来ました。大昔にBasicで遊んだ記憶がよみがえる感じですw

    0人が参考になったと回答

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