![Unityデザイナーズ・バイブル[森哲哉]](https://tshop.r10s.jp/book/cabinet/4774/9784862464774.jpg)
Unityデザイナーズ・バイブル
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商品説明
内容紹介(JPROより)
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!
本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。
●Unity 入門編
みんな大好き!「Unityを使ってみよう!」
●Unity 中級編
Section1:UnityでUI画面を作ってみよう!
Section2:グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
●基本コンポーネント編
Anima 2D/Tilemap/TextMesh Pro/Timeline/UTS2.0
●実践ツール編
Shader Graph/Visual Effect Graph/Progressive Light Mapper/Post Processing Stack v2/Cinemachine/ProBuilder/Animation Rigging
●外部デザインツール編
Photoshop/Live2D/Houdini/Maya/Spine/Blender/UniVRM/SHOTGUN
目次(「BOOK」データベースより)
1 入門編(みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!)/2 中級編(UnityでUI画面を作ってみよう!/グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!)/3 基本コンポーネント編(2Dボーンアニメーション/Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる ほか)/4 実践ツール編(ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph/Visual Effect Graphによるエフェクト制作 ほか)/5 外部デザインツール編(PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み/HoudiniとVFX Graphの連携 ほか)
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