![ストーリーボードの教科書[グレッグ・ダヴィッドソン]](https://tshop.r10s.jp/book/cabinet/4781/9784862464781.jpg)
ストーリーボードの教科書
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商品情報
- 発売日: 2020年06月20日頃
- 著者/編集: グレッグ・ダヴィッドソン(著)
- 出版社: ボーンデジタル
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 96p
- ISBN: 9784862464781
- 注記: 原書第3版
商品説明
内容紹介(出版社より)
ストーリーボードの基本要素とショットの種類をコンパクトに解説!
基本を知ることで、表現の幅が広がります!
映画、アニメーション、TV 番組、ビデオゲームのシネマティクスなど
プロの現場ですぐに役立つストーリーボードを作りたい方に向けた実践的な書籍です!
ボードアーティストであり、教育者でもある著者のワークショップをベースに、ストーリーボードの仕組み、ショットの進行など、要点をおさえたコンパクトなガイドです。
? 中核のコンセプトを明快かつもれなく網羅し、用語集も付属
? ストーリーボードの要素を1つひとつ取り上げ、具体的に例示
? 「アベンジャーズ」「猿の惑星:新世紀」などに参加のベテランストーリーボードアーティスト、ジム・ミッチェルへのインタビューを掲載。
はじめに
Chapter 1 ストーリーボードの基本
コンティニュイティスタイル
はじめに
構図の基本
空間に奥行きを出す
シーンへの取り組み方
脚本の分析
リサーチとリファレンス
必要か、必要でないかを判断する
効率的に描く
Chapter 2 カメラアングルとカメラの動き
カメラのセットアップ
特殊なアングル
カメラムーブ(カメラの動き)
旋回
Chapter 3 180度ルールとジャンプカット
180度ルールの基本
ジャンプカットのよくある問題
動きのコンティニュイティ
Chapter 4 180度ラインを越える
ニュートラルなインサートショット
カットアウェイショット
動きの方向
Chapter 5 カメラカットとシーントランジション
アクションカット
ミスマッチカット
クロスカット
フェード、ワイプ、ディゾルブ
Chapter 6 デジタルストーリーボードと3Dモデリング
ソフトウェア
ハードウェア
3Dモデリングの例
Chapter 7 ストーリーボードの作り方
ストーリーボードのプレゼンテーション
スクリーンのアスペクト比
ジム・ミッチェル氏 インタビュー
用語集
索 引
謝 辞
内容紹介(「BOOK」データベースより)
映画、アニメーション、TV番組、ビデオゲームのシネマティクスなど、現場ですぐに役立つストーリーボードを作りたい、すべてのアーティストに向けた書籍です。ボードアーティストであり、教育者でもあるグレッグ・ダヴィッドソンが教える「シネマティクス」コースの教材として作られた本書は、ストーリーに向き合い、ビジュアルでどう見せるかを練り、効率よく情報を伝えるためのノウハウが詰まった実践ガイドです。中核のコンセプトを明快かつもれなく網羅。用語集も付属。ストーリーボードの要素を1つひとつ取り上げ、具体的に例示。「アベンジャーズ」「猿の惑星:新世紀」などに参加のベテランストーリーボードアーティストのジム・ミッチェルへのインタビューを掲載。
目次(「BOOK」データベースより)
1 ストーリーボードの基本/2 カメラアングルとカメラの動き/3 180度ルールとジャンプカット/4 180度ラインを越える/5 カットとシーントランジション/6 デジタルストーリーボードと3Dモデリング/7 ストーリーボードの成り立ち/ジム・ミッチェル氏インタビュー
著者情報(「BOOK」データベースより)
ダヴィッドソン,グレッグ(Davidson,Gregg)
ストーリーボードアーティスト、レイアウトアーティスト、アートディレクター、デザイナー、講師として活躍。活動の場は幅広く、アニメーション、実写、音楽ビデオ、コマーシャル、テーマパークのデザイン、ビデオゲームにストーリーボードやデザインを提供。アニメーション・アカデミー(バーバンク)、アカデミー・オブ・アート大学(サンフランシスコ)など、カリフォルニア州のいくつもの学校や大学で「シネマティクス」コースを教えている。また、自身がアニメーション/イラストレーションの修士号を取得して卒業した、サンノゼ州立大学ではメンターを務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
商品レビュー(2件)
- 総合評価
-
マンガ、アニメが描きたくて
- KsiR
- 投稿日:2025年02月03日
絵コンテの書き方を調べていたら『演出、カメラ、構図』辺りに行き着いたのでこちらの本を購入してみました。
プロの絵コンテを参考に描くよりも、自分なりの絵作りがしたかったのでとても良かったです。
構図の基本、アングル、カメラの動き、ルール、ジャンプカットの良い例悪い例などなど、基礎から学べます。
絵が多いので分かりやすく、約80ページもスラスラ読み終わります。
本当に基礎です。
これを知っていないと見てくださる方に伝わらなかったり、意図しない伝わり方をしてしまうこと大切な心遣いを教わりました。0人が参考になったと回答
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