3DCGアニメーション入門
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商品情報
- 発売日: 2020年10月13日頃
- 著者/編集: 荻野哲哉(著)
- シリーズ: 3DCGアニメーション入門
- 出版社: ボーンデジタル
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 224p
- ISBN: 9784862464880
商品説明
内容紹介(JPROより)
キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。
振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。
「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。
アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。
1章:アニメーションとは
2章:アニメーションを始めよう
3章:キャラクターアニメーションの基本動作
4章:様々なアニメーションへの応用
5章:アニメーションの映像を作ろう
内容紹介(「BOOK」データベースより)
様々な動きに応用できる基礎力が身につく!動きを考える練習問題&解説付き。
目次(「BOOK」データベースより)
1章 アニメーションとは(アニメーションの定義/アニメーションのデジタル化 ほか)/2章 アニメーションを始めよう(振り子の運動/ボールのバウンド ほか)/3章 キャラクターアニメーションの基本動作(アニメーションとコントローラ/重心とキーポーズ ほか)/4章 様々なアニメーションへの応用(立ち幅跳び/跳び箱運動 ほか)/5章 アニメーションの映像を作ろう(映像制作のカメラ用語/カメラワークの練習 ほか)
著者情報(「BOOK」データベースより)
荻野哲哉(オギノテツヤ)
だんごむしスタジオ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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