ゲーム作りの発想法と企画書の作り方
畑大典
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商品説明
内容紹介(「BOOK」データベースより)
ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方。ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読!
目次(「BOOK」データベースより)
1 ゲームクリエイターとしてのアイデア発想法/2 ゲームの発想方法と発想に潜む罠の解決法/3 ゲーム企画の発想法/4 30年前の新人プランナーから貴方へ/5 経歴ゼロからのゲームシナリオライター挑戦術/6 NO GAME,NO LIFE-人生のすべてが企画のネタになる/7 ゲーム制作という“航海”に出航する/8 ゲームクリエイターズ・インタビュー
著者情報(「BOOK」データベースより)
畑大典(ハタタイテン)
1980年11月9日、鹿児島市生まれ。ゲームクリエイター。マンガ原作のほか、アニメ映画に関する記事執筆も(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
商品レビュー(1件)
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