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ゲーム作りの発想法と企画書の作り方
畑大典

1,980(税込)送料無料

商品情報

  • 発売日:  2020年11月
  • 著者/編集:   畑大典
  • 出版社:   総合科学出版
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  279p
  • ISBN:  9784881818800

商品説明

内容紹介(「BOOK」データベースより)

ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方。ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読!

目次(「BOOK」データベースより)

1 ゲームクリエイターとしてのアイデア発想法/2 ゲームの発想方法と発想に潜む罠の解決法/3 ゲーム企画の発想法/4 30年前の新人プランナーから貴方へ/5 経歴ゼロからのゲームシナリオライター挑戦術/6 NO GAME,NO LIFE-人生のすべてが企画のネタになる/7 ゲーム制作という“航海”に出航する/8 ゲームクリエイターズ・インタビュー

著者情報(「BOOK」データベースより)

畑大典(ハタタイテン)
1980年11月9日、鹿児島市生まれ。ゲームクリエイター。マンガ原作のほか、アニメ映画に関する記事執筆も(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

商品レビュー(1件)

総合評価
 

ブックスのレビュー(1件)

  • (無題)
    Andrew1985
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2020年12月03日

    ゲームを作ってみたいと思った時まずどうしたらいいかていう時にこの本を読むのも一つだと思います。どんなゲームを作るのか、作りたいのかというところからいろんなアイデアが生まれてくるためにはどうすればよいかのヒントになると思います。

    0人が参考になったと回答

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