ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版
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商品情報
- 発売日: 2020年12月13日頃
- 著者/編集: ジェイソン・グレゴリー(著), 今給黎 隆(監修), 湊 和久(監修)
- シリーズ: ゲームエンジン・アーキテクチャ
- 出版社: ボーンデジタル
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 1108p
- ISBN: 9784862464835
商品説明
内容紹介(JPROより)
好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版として、ジェイソン・グレゴリーはミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグでの20年近くの経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を紹介しています。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている幅広い技術と技術がそれぞれ詳細に説明されており、実際の商業用ゲームエンジンの中でのそれらの役割を図解しています。
第3版の特徴
この第3版では、これまでの版と同様に、ゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、また、ゲームエンジンのアーキテクチャについても最新の情報を提供しています。
以下の内容が前書から更新され、また新規の章を追加しました。
ー コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ
ー コンパイラの最適化
ー C++の標準化
ー IEEE-754の浮動小数点表現
ー 二次元ユーザーインターフェース
ー ハードウェアの並列性と並行プログラミング
本書は入門書としての役割を果たすことを目的としていますが、経験豊富なゲームプログラマーには、経験の浅いゲーム開発技術の側面についても有益な視点を提供しています。いつものように、この版では豊富な参考文献と引用が提供されているので、ゲーム開発プロセスの特定の側面をより深く掘り下げたい人にとっては絶好のジャンプオフポイントとなっています。
1章 イントロダクション
2章 仕事用ツール
3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
4章 並列・並行プログラミング
5章 ゲームのための3D数学
6章 エンジンサポートシステム
7章 リソースとファイルシステム
8章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
9章 ヒューマンインターフェイスデバイス
10章 デバッグおよび開発のツール
11章 レンダリングエンジン
12章 アニメーションシステム
13章 コリジョンと剛体力学
14章 オーディオ
15章 ゲームプレイシステムの概要
16章 ランタイムのゲームプレイ基本システム
17章 まだやることがあるってこと?
内容紹介(「BOOK」データベースより)
ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE-754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。
目次(「BOOK」データベースより)
1 基盤(仕事用ツール/ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)/2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム/リソースとファイルシステム ほか)/3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン/アニメーションシステム ほか)/4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要/ランタイムのゲームプレイ基盤システム)/5 まとめ(まだやることがあるってこと?)
商品レビュー(2件)
- 総合評価
ブックスのレビュー(1件)
-
(無題)
- alfa lotus
- 投稿日:2021年02月06日
息子がゲームのプログラムの勉強をしていて欲しいといういう事だったので代わりに購入しました。内容も英語で書かれており私が見てもちんぷんかんぷんですが、息子は、翻訳しながら使用しているようですが専門学校では教えて貰えない事が書いてあるので満足したようです。この春、ゲーム会社に就職が決まったので仕事としても使えると価格は専門書なので少し高いですが十分価値はあると話していました。
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