作りながら覚える Substance Painterの教科書
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商品説明
内容紹介(JPROより)
モデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「Substance Painter」を使いこなすための待望の1冊!
「入門編」「応用編」「作例編」の3つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授!すぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。
■入門編
1章 Substance Painterの特徴
2章 Substance Painterの導入
3章 Substance Painterのユーザーインターフェイス
4章 レイヤーとマスクの機能
5章 ブラシとマテリアルの機能
6章 ジェネレーターとフィルターの機能
7章 IDマップとアンカーポイントの機能
■応用編
1章 モデルのインポート
2章 ハイメッシュを使ったベイク作業
3章 質感別のマテリアルの塗り分け
4章 プロシージャルな汚れのペイント
5章 透過表現の方法
6章 Emissiveマップ(発光)の作成
7章 テクスチャの書き出し
8章 外部で作成したテクスチャの読み込み
9章 サイのテクスチャ作成
10章 テクスチャのクオリティアップ
■作例編
1章 VTuberを例にしたNPRペイント
2章 AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント
3章 アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット
4章 チームを前提にしたゲームの背景作成
5章 さまざまなイメージのロボットを仕上げる
内容紹介(「BOOK」データベースより)
入門編:Substance Painterに付属のモデルを使って、基本操作をマスター。応用編:制作で役立つさまざまな便利機能や質感を向上させる技法を解説。作例編:それぞれの著者が独自の作例を使って、制作のテクニックを明かす。3Dペイントソフトの決定版「Substance Painter」をステップアップでマスターできる。
目次(「BOOK」データベースより)
準備編(本書での設定と使用する作例について)/入門編(Substance Painterの特徴/Substance Painterの導入/Substance Painterのユーザーインターフェイス ほか)/応用編(モデルのインポート/ハイメッシュを使ったベイク作業/質感別のマテリアルの塗り分け ほか)/作例編(VTuberを例にしたNPRペイント/AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント/アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット ほか)
著者情報(「BOOK」データベースより)
鬼木拓実(オニキタクミ)
フリーランスゲームキャラクターアーティスト。1993年生まれの福岡県出身。専門学校卒業後に上京してゲーム会社に就職し、転職も経て2017年3月まで会社員として活動。2017年4月からは、ゲーム系のフリーランスキャラクターアーティストとして活動を始めている
玉ノ井彰祥(タマノイアキヨシ)
3Dモデラー。都内ゲーム会社に所属、10年以上に渡り国内の有名AAAタイトルにコアメンバーとして多数参加。ハードサーフェスモデリング、武器アセットモデリングを得意とし、銃火器への深い造詣をもとにした正確な武器モデリングには定評がある
大澤龍一(オオサワリュウイチ)
専門学校の非常勤講師、技術書の執筆などを行っている
黒澤徹太郎(クロサワテツタロウ)
いくつかのゲーム会社でリードモデラー、アニメーターなどの経験を経て、現在アートディレクター兼テクニカルアーティストとして従事。Unreal Engineを使用したゲーム開発に携わっている
留目貴央(トドメタカオ)
Environment Artist。2021年、日本工学院専門学校CG映像科卒業後、株式会社SAFEHOUSEにModeler/Cinematic Artistとして就職予定(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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