Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
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商品説明
内容紹介(出版社より)
ゲーム・VRChatで使える3DCGモデルを作る!
モデリングからマテリアル・テクスチャ・フェイシャル作成、そしてUnityとVRChatでのセットアップまでサポート!
3DCG作成ソフトBlenderで、アニメ、イラスト風の3DCGキャラクターを作る書籍です。モデリングするだけでなく、UnityやVRChatで動かすことまで解説します。そのため、リアルタイムCGで動かすことを前提にした作成方法、ノウハウを解説します。またあわせてイラスト風の見た目に近づけるための方法も説明しています。ゲームやVtuberなどを作ってみたい人も参考になる内容となっています。
目次
Chapter01 モデリングの準備
01-01 使用目的に沿った制作計画
01-02 キャラクターデザイン
01-03 Blenderの初期設定と基本操作
01-04 下絵の配置
Chapter02 顔のモデリング
02-01 準備と計画
02-02 顔のベースとなるポリゴンの構成をつくる
02-03 顔の造り込み
02-04 髪の作成
02-05 全体のバランス調整と細部の造り込み
Chapter03 素体のモデリング
03-01 準備と計画
03-02 素体の作成
Chapter04 素体のスキニング
04-01 ボーンと頂点ウェイトについて
04-02 ボーンの作成と設定
04-03 頂点ウェイトの設定
04-04 揺れもののボーンと頂点ウェイト
Chapter05 Unityでの素体の動作テスト
05-01 FBXエクスポートとUnityインストール
05-02 Unity起動前の準備
05-03 Unityでの基本操作
05-04 Unityへのインポート
05-05 既存アニメーションで動作テスト
Chapter06 衣装のモデリング
06-01 素体をもとに衣装全体のベースを作成
06-02 衣装のベースに仮スキニング
06-03 細部の作成
Chapter07 マテリアルの設定とテクスチャの作成
07-01 マテリアルの設定
07-02 UV展開
07-03 テクスチャの作成
Chapter08 フェイシャルの作成
08-01 フェイシャルの解説
08-02 基本フェイシャルの作成
08-03 フェイシャルの調整と仕上げ
08-04 VRChatに必要な「シェイプキー」の追加
Chapter09 Unityでのセットアップ
09-01 ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0のインストール
09-02 キャラクターのFBXエクスポート
09-03 インポートしたキャラクターの設定
09-04 マテリアル・テクスチャー・シェーダーの設定
Chapter10 VRChatのセットアップ
10-01 VRCライブラリのダウンロード
10-02 VRCコンポーネントのアタッチ
10-03 テストとアップロード
10-04 FXレイヤーの設定
10-05 揺れものの設定
10-06 キャラクターのプレハブ化
内容紹介(「BOOK」データベースより)
ゲーム、VRChatで使える3DCGモデルを作る!モデリング手順を極力掲載!初心者も安心!リアルタイムCG向けモデルの作り方が分かる。モデリングからマテリアル・テクスチャ・フェイシャル作成、そしてUnityとVRChatでのセットアップまでサポート!
目次(「BOOK」データベースより)
01 モデリングの準備/02 顔のモデリング/03 素体のモデリング/04 素体のスキニング/05 Unityでの素体の動作テスト/06 衣装のモデリング/07 マテリアルの設定とテクスチャの作成/08 フェイシャルの作成/09 Unityでのセットアップ/10 VRChatのセットアップ
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