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たのしいLive2Dの入門教室
乃樹坂くしお

2,640(税込)送料無料

商品情報

商品説明

内容紹介(出版社より)

2Dのキャラを動かそう!
動画配信用のアバターを作ってみよう!

2Dイラストに立体的なアニメーションを加えるソフトウェア「Live2D」の入門書です。簡易的なモデル作成からはじめて、少しずつステップアップしていきながら、自分の描いたイラストを動かすためのスキルが身に付く1冊です。

[こんな人におすすめ]
・自分の描いたイラストを動かしてみたい人
・VTuberを自作してみたい人
・Live2Dが気になっていた人

[読者特典DLデータ]
・本書で作成したイラストの.psdファイル2種類(Chapter 1, 2)
・本書で作成したモデルのLive2Dデータ2種類(Chapter 1, 3)
・本書で作成した、すぐにトラッキングソフトで動かせるモデリングデータ3種類
(FaceRig、Animaze、VTube Studioにそれぞれ対応したデータとなります)
・ピックアップしたメイキング動画
[Chapter 1]
簡単! 動くデフォルメモデルを作ってみる

01 そもそもイラストを動かすってどういうこと?
02 イラストソフトを使って左右対称のデフォルメモデルのラフを描く
03 線画に起こすときにパーツを分ける
04 パーツ分けをもとに着色、レイヤーを結合して「.psdファイル」で書き出す
05 Live2D Cubism Editorに「.psdファイル」を読み込む
06 Live2D Cubism Editorを使う上での必要知識
07 読み込んだパーツにアートメッシュを作成する
08 モデルに動きを付けていく
章末コラム よくやってしまいがちなNG例

[Chapter 2]
バーチャルライバー用のモデルを描いてみる

09 イラストソフトでキャラクターのラフを描く
10 パーツ分けし線画を描

[Chapter 3]
配信用Live2D のモデルを作成する

11 Live2D Cubism Editorを使用したモデリング
12 すべてのパーツのメッシュを作成する
13 目とその周りのパラメータと動きを作成する
14 口の変形+リップシンクと髪とリボンの揺れの変形
15 頭のパラメータを作成する
16 体のパラメータを作成する

[Chapter 4]
作ったモデルを実際に動かしてみる

17 パラメータに物理演算を付ける
18 テクスチャアトラスの設定をする
19 ファイルの出力をする
20 トラッキングソフトへインポートする
章末コラム バーチャルカメラを使ってOBS Studioにモデルを映す
章末コラム OBSを使って実際にYouTubeで配信をする

内容紹介(「BOOK」データベースより)

2Dイラストに立体的なアニメーションを加えるソフトウェア「Live2D」の入門書です。簡易的なモデル作成からはじめて、少しずつステップアップしていきながら、自分の描いたキャラクターを動かすためのスキルが身に付く1冊です。

目次(「BOOK」データベースより)

1 簡単!動くデフォルメモデルを作ってみる(そもそもイラストを動かすってどういうこと?/イラストソフトを使って左右対称のデフォルメモデルのラフを描く ほか)/2 バーチャルライバー用のモデルを描いてみる(イラストソフトでキャラクターのラフを描く/パーツ分けし線画を描く)/3 配信用Live2Dのモデルを作成する(Live2D Cubism Editorを使用したモデリング/すべてのパーツのメッシュを作成する ほか)/4 作ったモデルを実際に動かしてみる(パラメータに物理演算を付ける/テクスチャアトラスの設定をする ほか)

著者情報(「BOOK」データベースより)

乃樹坂くしお(ノギサカクシオ)
フリーランスで活動を行うイラストレーター、Live2Dデザイナー。主にゲームやアニメ関連のさまざまなイラスト、Live2Dモデルの制作を手掛ける。京都芸術大学通信教育部非常勤講師、株式会社Pictoria「MOKUROKU」アート&Live2Dディレクター、株式会社DELTA-V「電子妖精Project」アートスタッフ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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