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GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識
Jonathan Cooper

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商品情報

  • 発売日:  2021年05月29日頃
  • 著者/編集:   Jonathan Cooper(著)
  • 出版社:   ボーンデジタル
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  272p
  • ISBN:  9784862465054

商品説明

内容紹介(出版社より)

素晴らしいゲームアニメーションと機能的なアニメーションの違いとは何でしょうか?
この比較的新しいメディアのノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?

本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面をわかりやすく 段階的に説明します。ゲームアニメーションの基礎と、それがプロジェクト全体にどう適合するのかに焦点を当て、全体的なアプローチを紹介します。プロアマ問わず、最高のゲームアニメーションを作成するための貴重な洞察と作業哲学を学びましょう。ゲーム制作の全貌を知れば、各段階でゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるようになるでしょう。

【主なポイント】
・ゲームアニメーション制作のさまざまな分野で20年近く蓄積された知識、洞察に満ちた経験を共有します
・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、優れたゲームアニメーションを作成するための基礎を確立します
・アニメーター視点からゲーム制作を段階的に解説し、ゲームアニメーターに求められることを紹介します
・著名なゲームアニメーターのインタビューでは、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
・アニメーション リグを サポートサイトからダウンロードできます

【対象読者】
ゲーム制作関係者、CGアーティスト

※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です
Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事
Chapter 2:ゲーム開発の環境
Chapter 3:アニメーションの12原則
Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則
Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきこと
Chapter 6:ゲームアニメーションのワークフロー
Chapter 7:プロジェクト:プリプロダクション
Chapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーション
Chapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーション
Chapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル
Chapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャ
Chapter 12:プロジェクト:アニメーションチームの管理
Chapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグ
Chapter 14:未来

内容紹介(「BOOK」データベースより)

優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。

目次(「BOOK」データベースより)

ゲームアニメーターの仕事/ゲーム開発の環境/アニメーションの12原則/ゲームアニメーションの5原則/ゲームアニメーターが知っておくべきこと/ゲームアニメーションのワークフロー/プロジェクト:プリプロダクション/プロジェクト:テクニカルアニメーション/プロジェクト:ゲームプレイアニメーション/プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル/プロジェクト:モーションキャブチャー/プロジェクト:チームマネジメント/ポリッシュとデバッグ/ゲームアニメーターの未来

著者情報(「BOOK」データベースより)

クーパー,ジョナサン(Cooper,Jonathan)
2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞。最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシンクリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引。ダイス賞とアニー賞を受賞した『アンチャーテッド』と『The Last of Us』シリーズの最新作では、インタラクティブシネマティクスに力を入れている。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行った。そして、アニメーションのデザイン学士号を取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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