GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識
- | レビューを書く
5,500円(税込) 送料無料
この商品が関連するクーポン・キャンペーンがあります (10件) 開催中のキャンペーンをもっと見る
※エントリー必要の有無や実施期間等の各種詳細条件は、必ず各説明頁でご確認ください。
- 【対象者限定】全ジャンル対象!ポイント最大3倍 おかえりキャンペーン
- 【楽天モバイルご利用者限定】条件達成で100万ポイント山分け!
- 本・雑誌在庫あり商品対象!条件達成でポイント最大10倍 2026/7/1-7/31
- 【Rakuten Fashion×楽天ブックス】条件達成で10万ポイント山分け
- 【ポイント3倍】図書カードNEXT利用でお得に読書を楽しもう♪
- 【楽天Kobo】初めての方!条件達成で楽天ブックス購入分がポイント20倍
- 【楽天全国スーパー×楽天ブックス】条件達成で最大1,500円分クーポン進呈
- 楽天モバイル紹介キャンペーンの拡散で300円OFFクーポン進呈
- 条件達成で楽天限定・宝塚歌劇 宙組貸切公演ペアチケットが当たる
- エントリー&条件達成で『鬼滅の刃』オリジナルきんちゃく袋が当たる!
商品情報
- 発売日: 2021年05月29日頃
- 著者/編集: Jonathan Cooper(著)
- 出版社: ボーンデジタル
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 272p
- ISBN: 9784862465054
商品説明
内容紹介(JPROより)
素晴らしいゲームアニメーションと機能的なアニメーションの違いとは何でしょうか?
この比較的新しいメディアのノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?
本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面をわかりやすく 段階的に説明します。ゲームアニメーションの基礎と、それがプロジェクト全体にどう適合するのかに焦点を当て、全体的なアプローチを紹介します。プロアマ問わず、最高のゲームアニメーションを作成するための貴重な洞察と作業哲学を学びましょう。ゲーム制作の全貌を知れば、各段階でゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるようになるでしょう。
【主なポイント】
・ゲームアニメーション制作のさまざまな分野で20年近く蓄積された知識、洞察に満ちた経験を共有します
・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、優れたゲームアニメーションを作成するための基礎を確立します
・アニメーター視点からゲーム制作を段階的に解説し、ゲームアニメーターに求められることを紹介します
・著名なゲームアニメーターのインタビューでは、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
・アニメーション リグを サポートサイトからダウンロードできます
【対象読者】
ゲーム制作関係者、CGアーティスト
※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です
Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事
Chapter 2:ゲーム開発の環境
Chapter 3:アニメーションの12原則
Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則
Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきこと
Chapter 6:ゲームアニメーションのワークフロー
Chapter 7:プロジェクト:プリプロダクション
Chapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーション
Chapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーション
Chapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル
Chapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャ
Chapter 12:プロジェクト:アニメーションチームの管理
Chapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグ
Chapter 14:未来
内容紹介(「BOOK」データベースより)
優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。
目次(「BOOK」データベースより)
ゲームアニメーターの仕事/ゲーム開発の環境/アニメーションの12原則/ゲームアニメーションの5原則/ゲームアニメーターが知っておくべきこと/ゲームアニメーションのワークフロー/プロジェクト:プリプロダクション/プロジェクト:テクニカルアニメーション/プロジェクト:ゲームプレイアニメーション/プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル/プロジェクト:モーションキャブチャー/プロジェクト:チームマネジメント/ポリッシュとデバッグ/ゲームアニメーターの未来
著者情報(「BOOK」データベースより)
クーパー,ジョナサン(Cooper,Jonathan)
2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞。最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシンクリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引。ダイス賞とアニー賞を受賞した『アンチャーテッド』と『The Last of Us』シリーズの最新作では、インタラクティブシネマティクスに力を入れている。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行った。そして、アニメーションのデザイン学士号を取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
商品レビュー
ブックスのレビュー
まだレビューがありません。 レビューを書く
楽天ブックスランキング情報
-
週間ランキング
ランキング情報がありません。
-
日別ランキング
ランキング情報がありません。














