作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書
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商品説明
内容紹介(JPROより)
高品質なテクスチャやマテリアルを効率よく作成できる「Substance 3D Designer」のすべてを解説
近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。
本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。
内容紹介(「BOOK」データベースより)
プロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。
目次(「BOOK」データベースより)
1章 Substance 3D Designerの基礎/2章 基本的なマテリアルの作成の流れ/3章 ノードの活用テクニック/4章 Substance 3D Painterとの連携/5章 Substance 3D Samplerとの連携/6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化/付録A PBRの基礎知識/付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧
著者情報(「BOOK」データベースより)
もんしょ(モンショ)
ゲーム関発会社のエンジニアを経て、現在はフリーランスエンジニア。ゲームエンジンなどのグラフィクスシステムまわりを主に担当している
黒澤徹太郎(クロサワテツタロウ)
リードモデラー、アニメーターなどの経験を経て、現在アートディレクター兼テクニカルアーティストとして従事。Unreal Engineを使用したゲーム開発に携わっている
mino(MINO)
まったく畑違いの職種だったが、Blenderに出会い3DCGに興味を持つ。ほどなくしてSubstanceスイートを使い始め、いつの間にか3DCG関係のフリーランスとして活動することとなった。現在では、BlenderやSubstance 3D Designerなどでの仕事を主としている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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