仕事につながる背景の描き方 ゲームデザイナーが教える 基礎から学んで仕事を取れるようになる方法 (ILLUSTRATION MASTER CLASS)
R.E.C
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商品情報
- 発売日: 2022年07月11日頃
- 著者/編集: R.E.C
- レーベル: ILLUSTRATION MASTER CLASS
- 出版社: 翔泳社
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 160p
- ISBN: 9784798173047
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内容紹介(出版社より)
<p>大人気ゲームを手掛けてきた著者だからわかる
背景の基礎と練習×ゲームデザインの全仕事×描く仕事の取り方 大公開!</p><p>背景イラストをうまく描ける人が数えきれないほどいるのに、
それを仕事にして生活している人はほんの一握り。</p><p>同じようなイラストを描いている人たちと
一握りの「プロ」は何が違うのでしょうか?</p><p>そこで、ゲーム会社のデザイナーとフリーランスの両方で活躍してきた著者が、
背景を描いて食べていく方法を教えます。</p><p>実務レベルの背景を描けるようになるための基礎を抑えたうえで
背景がビジュアルの要となるゲーム制作のワークフローを誌面で再現しました。</p><p>さらに、
・レイヤー付きPSDファイル
・メイキング動画
・オリジナルテクスチャ45種
・オリジナルブラシ29種
4つの特典をダウンロード配布!</p><p>読んで分かる、知れるのはもちろん
現役ゲームデザイナーと同じ制作環境が、今すぐ手に入る1冊です。</p><p>〈著者紹介〉
R.E.C(れっく)
デザイナー、コンセプトアーティスト、イラストレーター。1992年7月22日生まれ
株式会社スクウェア・エニックスにて「FINAL FANTASYシリーズ」、「聖剣伝説シリーズ」などの
デザイナー、リードアーティストを経て、
現在は株式会社クリーク・アンド・リバーでアートディレクションを担当。
フリーランスとしても、書籍の挿絵、ゲームアート、玩具デザイン、飲食店のイメージビジュアルのほか、
CLASS101で2つのオンラインクラスを開講している。
さらにCGWORLD MASTER CLASS ONLINE内イベントにて講師を務めるなど、幅広く活動中。
SNSでは「幻想風景画シリーズ」として個人創作の発表を続けている。</p><p>〈目次〉
◆ビジュアル</p><p>◆Part1 背景を描けるようになる
・背景を描くのに便利なツール
・空気遠近法の使い方
・表紙イラストメイキング など</p><p>◆Part2 背景を描く仕事のルール
・ゲーム開発ワークフロー
・ピッチコンセプトアート
・シーンコンセプトアート など</p><p>◆Part3 背景を描く仕事をもらう方法
・絵のうまさより早さが大事
・仕事は同時進行で複数抱える
・定期的な発信で活動頻度の高さをアピール など</p><p>◆資料
・使用色一覧</p>
内容紹介(「BOOK」データベースより)
今すぐ描き始められる!数々の大人気ゲームを手掛けてきた著者だからわかるイラストの基礎と練習×ゲームデザインの全仕事×「描く」を仕事にする方法全公開!
目次(「BOOK」データベースより)
1 背景を描けるようになる(背景を描くのに便利なツール/上手な線の描き方/立体感が出る塗り方 ほか)/2 背景を描く仕事のルール(ゲーム開発の仕組み/ゲーム開発ワークフロー/仕事の依頼を受けるまで ほか)/3 背景を描く仕事をもらう方法(絵の仕事をもらう方法/スペシャリストかジェネラリストか/絵の練習と同時に見つけてもらう努力をする ほか)/資料
著者情報(「BOOK」データベースより)
R.E.C
デザイナー、コンセプトアーティスト、イラストレーター。1992年7月22日生まれ。株式会社スクウェア・エニックスにて「FINAL FANTASYシリーズ」、「聖剣伝説シリーズ」などのデザイナー、リードアーティストを経て、現在は株式会社クリーク・アンド・リバーでアートディレクションを担当。フリーランスとしても、書籍の挿絵、ゲームアート、玩具デザイン、飲食店のイメージビジュアルのほか、CLASS101で2つのオンラインクラスを開講している。さらにCGWORLD MASTER CLASS ONLINE内イベントにて講師を務めるなど、幅広く活動中。SNSでは「幻想風景画シリーズ」として個人創作の発表を続けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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