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完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
江原 徹

3,520(税込)送料無料

商品情報

  • 発売日:   2022年06月25日頃
  • 著者/編集:   江原 徹(著)
  • 出版社:   ボーンデジタル
  • 発行形態:   単行本
  • ページ数:   208p
  • ISBN:   9784862465320

商品説明

内容紹介(出版社より)

大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!

【推薦の言葉】
「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」
キャラクターモデラー 鬼木拓実

「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」
CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学

「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」
3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA

【本書の特徴】
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!

多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。

【ポイント】
・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説

※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります

【対象読者】
CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
Chapter 1:素体の作成
Chapter 2:XGen と髪の毛
Chapter 3:衣装とアクセサリ
Chapter 4:テクスチャの作成
Chapter 5:クオリティアップ
Chapter 6:簡単なセットアップ
Chapter 7:ポージングとシミュレーション
Chapter 8:仕上げ

目次(「BOOK」データベースより)

01 素体の作成/02 XGenと髪の毛/03 衣装とアクセサリ/04 テクスチャの作成/05 クオリティアップ/06 簡単なセットアップ/07 ポージングとシミュレーション/08 仕上げ/Gallery

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