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  • 対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装[小林聡]
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対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装[小林聡]
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対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装
小林聡

3,520(税込)送料無料

商品情報

  • 発売日:  2022年12月23日頃
  • 著者/編集:   小林聡(著)
  • 出版社:   秀和システム
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  412p
  • ISBN:  9784798067889

商品説明

内容紹介(出版社より)

対戦型麻雀ゲーム「電脳麻将」のソースコードを開発者自ら解説します。
まずは、シャンテン数計算、和了役判定と点数計算、各種ルールに従ったゲームの進行の実装を解説します。その後、まずはリーチのAIを実装し、ベタオリ、鳴きなど、具体的な戦術を追加して麻雀AIを強化する過程を順を追って説明していきます。
電脳麻将のAIは機械学習を採用していません。それゆえ、打牌選択の基準、鳴きの基準、押し引きの基準などは、プログラムで具体的に指定しています。いわば「人間の考える戦術をシミュレートする装置」といえます。さまざまな麻雀セオリーを実装し、それ以前のAIとの対戦を行って、その結果を確認しながらAIを進化させていきます。その過程を理解すれば、麻雀以外のAIの実装・強化にも役立つはずです。
「電脳麻将」はオープンソースで公開されているので、本書を参考にオリジナルの戦術を実装したAIを開発し、差し替えることができます。そして、AI同士で対戦させ、その戦術の正しいかをシミュレーションすることも可能です。
東一局 イントロダクション
 0本場 電脳麻将とは
 1本場 プログラム構成
 2本場 本書について
東二局 手牌とシャンテン数
 0本場 手牌の表現
 1本場 手牌の操作
 2本場 シャンテン数計算
東三局 和了点計算
 0本場 和了点計算の流れ
 1本場 状況役と懸賞役
 2本場 和了形を求める
 3本場 符を計算する
 4本場 和了役を判定する
 5本場 和了点を計算する
 6本場 計算例
東四局 ゲーム進行
 0本場 ゲーム進行の概要
 1本場 ゲーム進行の実装
 2本場 牌山と河の実装
南一局 麻雀AIのプログラム
 0本場 麻雀AIのプログラム構造
 1本場 リーチのAI
南二局 オリと鳴き
 0本場 ベタオリのAI
 1本場 鳴きのAI
南三局 手作り
 0本場 手作りのAI
南四局 押し引き
 0本場 押し引きのAI
西入 付録

内容紹介(「BOOK」データベースより)

オープンソースの麻雀アプリ「電脳麻将」麻雀をプレイする思考エンジンの実装を開発者自身が解説!機械学習ではなく、具体的な戦術をプログラム化した実装はどうなっている?あのセオリーは正しいのか?実際に対戦させて戦術の優劣をシミュレーションする。役の判定、シャン点数の計算、和了点の計算…、実装にはどんな工夫が?

目次(「BOOK」データベースより)

イントロダクション/手牌とシャンテン数/和了点計算/ゲーム進行/麻雀AIのプログラム/オリと鳴き/手作り/押し引き/プログラム中の中国語/ルール・牌譜・統計情報〔ほか〕

著者情報(「BOOK」データベースより)

小林聡(コバヤシサトシ)
1964年、東京生まれ。1988年、電気通信大学卒。IT企業に勤務するかたわら、趣味でプログラム開発を行う。2012年から中国大連に在住。2015年から電脳麻将の開発を開始。天鳳は最高位六段(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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