プロフェッショナルゲームプランナーーゲームづくりの現場の教科書
藤井 厚志
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商品説明
内容紹介(出版社より)
現場で活躍するゲームプランナーになるための実践的入門書です。
企画や仕様だけでなく、「実際の制作現場」の知識が身につきます。
実際のプランナーの仕事は「ゲームを考える」だけでは終わりません。ゲーム制作現場での活動はチームマネジメント、進捗管理、デバッグなど多岐にわたります。プランナーとしての仕事術だけでなく、キャリアや考え方にも触れた、一冊に全部入りの書籍です。
本書ではそういった「泥臭い」ところまで含めて、プランナーとして現場で働くためのノウハウを解説します。
内容紹介(「BOOK」データベースより)
ゲームプランナーに必要なノウハウ全て。プラチナゲームズスペシャルインタビュー収録。
目次(「BOOK」データベースより)
1 プランナーの章/2 心構えの章/3 ゲーム業界の章/4 企画立案の章/5 アイデアの章/6 企画書の章/7 仕様書の章/8 見積もり・スケジュールの章/9 会議とメールの章/10 ゲームシステムの章/11 シナリオの章/12 開発の章/13 デザインの章/14 プログラムの章/15 デバッグの章/16 テストプレイの章/17 振り返りの章/18 運営の章/19 稼ぎの章
著者情報(「BOOK」データベースより)
藤井厚志(フジイアツシ)
独立ゲームプランナー&コンサルタント。現在はゲーム開発者向けの教育事業を中心に活動。高校卒業後、関西芸術座に入団して演劇を学び、その後上京。劇団青年座研究所やテアトルエコーで舞台演出や脚本術を習得。2008年からは自主舞台公演を行い、2010年には自主映画制作にも取り組む。その活動と並行し、2006年にリクルートに入社し、IT業界に進出。数社を経験した後、2013年にコナミデジタルエンタテインメントへ。同社ではモバイルゲームやスポーツゲームのプランニングやディレクションを担当し、2021年に独立。今はゲーム開発者向けの教育事業で活躍中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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