![画像生成系AIStableDiffusionゲームグラフィックス自動生成ガイド[クロノス・クラウン柳井政和]](https://tshop.r10s.jp/book/cabinet/2334/9784798062334_1_3.jpg)
画像生成系AI Stable Diffusionゲームグラフィックス自動生成ガイド
クロノス・クラウン柳井政和
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商品情報
- 発売日: 2023年08月18日頃
- 著者/編集: クロノス・クラウン柳井政和(著)
- 出版社: 秀和システム
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 288p
- ISBN: 9784798062334
商品説明
内容紹介(出版社より)
ゲーム開発もAIを活用する時代に!
画像生成系AI「Stable Diffusion」にゲームグラフィックスを描かせてみよう!
プログラムは書けても、絵は描けないあなたへ。
ファンタジー系ゲームのために生成したプロンプトを具体的に紹介。低スペックなGPU環境で生成させる方法も紹介!
ゲーム開発もAIを活用する時代に!
画像生成系AI「Stable Diffusion」にゲームグラフィックスを描かせてみよう。
【本書で生成するゲームグラフィックス】
・キャラクター(人やクリーチャーなど)
・背景(自然景観、ファンタジー風、絵画風、学校、繁華街、都市、SF、サイバーパンク風など)
・UIパーツ(トレーディングカード風、木材など)
・アプリアイコン
・アイテム(宝箱、ポーション、剣、盾など)
・RPGマップ
【本書で紹介する生成テクニック】
・良好な結果を得やすいプロンプト、ネガティブプロンプト
・手書きラフからの生成
・キャラクターにポーズを付ける方法
・キャラクターをAIに学習させる方法
・既定サイズ以外のサイズで生成する
・img2imgでクオリティ向上
・Inpaintによるゴミデータ除去
・ChatGPT連携(シーン紹介文生成、キャラクター設定生成、会話文生成など)
【本書の目次】
■第1部 環境構築と基礎知識
第1章 ローカルでの環境構築
第2章 オンラインでの環境構築
第3章 基礎知識
第4章 呪文理論
■第2部 キャラクターの生成
第5章 キャラクターの生成
第6章 キャラクターにポーズを付ける
第7章 キャラクターを学習させる
■第3部 背景の生成
第8章 背景の生成1 ファンタジー
第9章 背景の生成2 現代
第10章 背景の生成3 SF
第11章 背景の生成4 サイバーパンク
■第4部 ゲーム素材の生成
第12章 武器や道具の生成
第13章 アイコンの作成
第14章 絵地図の生成
第15章 UI部品のテクスチャの生成
■第5部 文章データの生成
第16章 ChatGPTとの連携1 画像に添える文書の生成
第17章 ChatGPTとの連携2 キャラクター設定と会話の生成
■第1部 環境構築と基礎知識
第1章 ローカルでの環境構築
第2章 オンラインでの環境構築
第3章 基礎知識
第4章 呪文理論
■第2部 キャラクターの生成
第5章 キャラクターの生成
第6章 キャラクターにポーズを付ける
第7章 キャラクターを学習させる
■第3部 背景の生成
第8章 背景の生成1 ファンタジー
第9章 背景の生成2 現代
第10章 背景の生成3 SF
第11章 背景の生成4 サイバーパンク
■第4部 ゲーム素材の生成
第12章 武器や道具の生成
第13章 アイコンの作成
第14章 絵地図の生成
第15章 UI部品のテクスチャの生成
■第5部 文章データの生成
第16章 ChatGPTとの連携1 画像に添える文書の生成
第17章 ChatGPTとの連携2 キャラクター設定と会話の生成
クロノス・クラウン 柳井政和
1975年福岡県北九州市生まれ。1997年熊本大学理学部生物科学科卒業。
ゲーム会社勤務を経て、現在クロノス・クラウン合同会社代表社員として、ゲームやアプリケーションの開発、プログラミング系技術書や記事の執筆をおこなう。
主著に『マンガでわかるJavaScript』(秀和システム)『JavaScript[完全]入門』(SBクリエイティブ)などがある。
内容紹介(「BOOK」データベースより)
プログラムは書けても、絵は描けないあなたへ。ファンタジー系ゲームのために生成したプロンプトを具体的に紹介。AUTOMATIC1111版Stable Diffusion web UI対応。低スペックなGPU環境で生成させる方法も紹介。
目次(「BOOK」データベースより)
第1部 環境構築と基礎知識(ローカルでの環境構築/オンラインでの環境構築/基礎知識/呪文理論)/第2部 キャラクターの生成(キャラクターの生成/キャラクターにポーズを付ける/キャラクターを学習させる)/第3部 背景の生成(背景の生成1 ファンタジー/背景の生成2 現代/背景の生成3 SF/背景の生成4 サイバーバング)/第4部 ゲーム素材の生成(武器や道具の生成/アイコンの作成/絵地図の生成/UI部品のテクスチャの生成)/第5部 文章データの生成(ChatGPTとの連携1 画像に添える文書の生成/ChatGPTとの連携2 キャラクター設定と会話の生成)
著者情報(「BOOK」データベースより)
柳井政和(ヤナイマサカズ)
1975年福岡県北九州市生まれ。1997年熊本大学理学部生物科学科卒業。ゲーム会社勤務を経て、現在クロノス・クラウン合同会社代表社員として、ゲームやアプリケーションの開発、プログラミング系技術書や記事の執筆をおこなう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
商品レビュー(2件)
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