背景アーティスト導きの書
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商品説明
内容紹介(出版社より)
この本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。
1章:制作パイプライン
2章:モデリング・テクスチャリング
3章:地形と植生
4章:レイアウト
5章:プロシージャル
6章:周辺チームとのコラボレーション
7章:グラフィックス最適化
目次(「BOOK」データベースより)
第1章 制作パイプライン/第2章 モデリング・テクスチャリング/第3章 地形と植生/第4章 レイアウト/第5章 プロシージャル/第6章 周辺チームとのコラボレーション/第7章 グラフィックス最適化
著者情報(「BOOK」データベースより)
榊原寛(サカキバラヒロシ)
2012年より海外武者修行を開始して、チェコ、アメリカ、ポーランドの三か国に移住。オープンワールドゲーム「サイバーパンク2077」「Mafia 3」の背景チームに参加。現在はフリーランスとしてCGWORLDアドバイザリーボード、個人インディー開発などさまざまに活動
横井?子(ヨコイユウコ)
日本国内のゲーム・映像会社にて多数プロジェクトに携わり、背景やキャラ制作の経験を積む。その後、海外のスタジオに就職。『Call of Duty-WW2-』『リーグ・オブ・レジェンド』『Destiny 2』シリーズなどに参加。帰国後は国内のゲーム会社にて背景アーティストとして活動中。AAAタイトルなどに携わる
横井亮太(ヨコイリョウタ)
大学卒業後、建築CAD設計者からCGアーティストに転向し広告制作でキャリアをスタート。その後CMなどの映像制作を経て海外のスタジオへ。今後のリアルタイムCGの成長性を感じて帰国。現在は国内大手ゲーム会社を転々としながらキャリア形成中
橋本竜(ハシモトリュウ)
ゲーム会社所属の背景アーティスト。アクションゲームを中心に複数のAAAタイトルに参加。通常の背景制作のほか、自然地形の生成やワークフロー整備、シェーダー作成、表現検証など、幅広い業務に携わる
齋藤彰(サイトウアキラ)
株式会社ポリフォニー・デジタル景観デザインチームにて、主にテクニカルディレクション、ツール開発、グランツーリスモシリーズのコース制作のあらゆる過程に携わる。趣味でメカデザイン自動生成の研究を行っている
岸本ひろゆき(キシモトヒロユキ)
デジタルアーティスト、テクニカルライター。MV・映画などのCG映像制作、AAAゲーム開発などに携わるほか、月刊CGWORLD誌(ボーンデジタル)ライター、專門学校講師を務める
もんしょ(モンショ)
フリーランスのグラフィクスエンジニア。プログラミングサイト『もんしょの巣穴』管理人。過去には内製ゲームエンジンのグラフィクス全般を担当し、その経験を元にグラフィクス関連の研究・開発・最適化を主に担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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