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メディア・リミックス デジタル文化の〈いま〉を解きほぐす

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商品情報

商品説明

内容紹介(JPROより)

[カバー袖]
本書では、デジタル技術が飛躍的に進歩した90年代以降に生じた大きな変動を一つの境目とみなし、デジタル文化をめぐっての〈ビフォー〉と〈アフター〉のコントラストに着目。その上で、いつ、どこで、どの領域でメディアをめぐるミクスチャーが成立し、それがリミックスされ、〈ビフォー〉と〈アフター〉を生成したのか。そのプロセスを追うことで、いま私たちの目前で起きているデジタル文化の変容を立体的に浮かび上がらせる。

内容紹介(「BOOK」データベースより)

本書では、デジタル技術が飛躍的に進歩した90年代以降に生じた大きな変動を一つの境目とみなし、デジタル文化をめぐっての“ビフォー”と“アフター”のコントラストに着目。その上で、いつ、どこで、どの領域でメディアをめぐるミクスチャーが成立し、それがリミックスされ、“ビフォー”と“アフター”を生成したのか。そのプロセスを追うことで、いま私たちの目前で起きているデジタル文化の変容を立体的に浮かび上がらせる。

目次(「BOOK」データベースより)

デジタル文化をめぐるビフォー/アフター/第1部 「メディア」と「コンテンツ」のメディア・リミックス(アテンションのリミックスーなぜYouTuberはコラボするのか/放送のリミックスーその「結び目」の緩みと「時間」/アイドルと生イベントのリミックスーリアル化するメディア環境とももいろクローバーZ/笑いのリミックスーコンプライアンス社会と「痛みを伴う笑い」/映像のリミックスー映画から配信へのメディア史/マーケティングのリミックスー映画広告のビフォー/アフター/ブックデザインのリミックスーDTPによる「民主化」と、失われたもの/デジタルメディアと趣味のリミックスーゲーム機の「改造」から/「ゲーム化する世界」のリミックスーデジタル空間における虚実のカップリングとその変容)/第2部 「社会」と「経済」のメディア・リミックス(共有のリミックスーシェアリングエコノミーがつくる「接続」と「切断」/アジアにおける広告のリミックスーテレビ広告におけるジェンダー役割の変容/観光のリミックスー情動の産業化/テーマパークのリミックスーカスタマイズされるディズニーランドとゲストたち/おみやげと旅行写真のリミックスー観光経験の記録と共有をめぐるモノとパフォーマンスの再編/歴史好きのリミックスー日本におけるパブリックヒストリー/歴史と物語のリミックスーコンテンツツーリズムにおける歴史のフィクション化を題材に/コンテンツ文化のリミックスー「ゲーム実況/VTuber/聖地巡礼」を研究する視点とその変容/エスノグラフィのリミックスースマホ時代の人類学とアフター・コロナ時代の人類学)

著者情報(「BOOK」データベースより)

谷島貫太(タニシマカンタ)
2008年修士(学際情報学、東京大学)。2013年東京大学大学院学際情報学府文化・人間情報学コース博士後期課程単位取得満期退学。現在二松学舎大学文学部都市文化デザイン学科准教授

松本健太郎(マツモトケンタロウ)
2005年京都大学大学院人間・環境学研究科博士後期課程修了、博士(人間・環境学、京都大学)。現在二松学舎大学文学部都市文化デザイン学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

商品レビュー(1件)

総合評価
 

ブックスのレビュー(1件)

  • (無題)
    購入者さん
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2024年04月15日

    子供の大学の教科書と言われてポチりました。内容は読んでいないのでわからないですが便利な世の中ですね。

    0人が参考になったと回答

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