![パズルの算法手とコンピュータでのパズルの味わい方[上原隆平]](https://tshop.r10s.jp/book/cabinet/9876/9784535789876_1_2.jpg)
パズルの算法 手とコンピュータでのパズルの味わい方
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商品説明
内容紹介(JPROより)
ハノイの塔、ルービック・キューブ、ライフ・ゲームなどの古典から、他書では見られない、パズル作家たちの独創的な作品まで、幅広いパズルを紹介。
理論計算機科学の観点も交えながら、さまざまなパズルの難しさ、面白さについて新たな視点を与えます。
第1章 ハノイの塔
ハノイの塔
ハノイの塔の解き方
ハノイの塔の状態遷移
関連パズル:パネックス
ハノイの塔の単純な解き方
第2章 スライディングブロックパズル
スライディングブロックパズル
スライディングブロックパズルの仲間たち
第3章 ペンシルパズル
ペンシルパズル
ペンシルパズルのNP完全性
なぜペンシルパズルはNP完全なのか
ペンシルパズルから理論への逆襲
第4章 数のパズル
数のパズル
虫食い算・覆面算
メイク10
第5章 15パズル
15パズル
15パズルの歴史について
15パズルの数理とトリック
15パズルのアルゴリズムと計算量
第6章 シルエットパズル
シルエットパズル
タングラム対清少納言智慧の板
最適解
理論的な難しさと最近のシルエットパズル進化形
第7章 重ねるパズル
重ねるパズル
Kaboozle の困難性
第8章 マッチングパズル
マッチングパズル
簡単な話なのか
マッチングパズルの困難性
解けるマッチングパズル
第9章 アンチスライドパズル
パズルの難しさとは?
アンチスライドパズル
アンチスライドパズルをコンピュータで解くには
第10章 ルービック・キューブ
ルービック・キューブと仲間たち
ルービック・キューブの解法:人間編
ルービック・キューブの解法:コンピュータ編
ルービック・キューブの流行の秘密?
第11章 クロスバーパズル
グラフ同型性判定問題
クロスバーパズル
クロスバーパズルの先にあるもの:組木やからくり
第12章 手順の必要なパッキングパズル
手順の必要なパッキングパズル
3次元版
2次元版
計算量的な難しさ
蛇足:不可能物体
第13章 折り紙パズル
折るパズル
折るパズルの困難性
折るパズルをコンピュータで解く
第14章 裁ち合わせパズル
裁ち合わせパズル
デュードニー氏の裁ち合わせパズル
一般的な場合の技法
第15章 ペグソリテア
ペグソリテア
ペグソリテアの思い出:その1
ペグソリテアの思い出:その2
過去の精算
未来に向けて
第16章 パズルソルバ
コンピュータで解く:さまざまなソルバ
そもそも算法とは何だったのか
第17章 コンウェイのライフ・ゲームと計算不能性
計算不能なパズルとコンウェイのライフ・ゲーム
コンウェイのライフ・ゲーム
付録
ポリオミノ・ポリキューブ・ポリアボロ
チューリング機械
計算可能な関数と計算量クラス
内容紹介(「BOOK」データベースより)
ハノイの塔、ルービック・キューブ、ライフ・ゲームなどの古典から、他書では見られない、パズル作家たちの独創的な作品まで、幅広いパズルを紹介。理論計算機科学の観点も交えながら、さまざまなパズルの難しさ、面白さについて新たな視点を与えます。
目次(「BOOK」データベースより)
第1章 ハノイの塔/第2章 スライディングブロックパズル/第3章 ペンシルパズル/第4章 数のパズル/第5章 15パズル/第6章 シルエットパズル/第7章 重ねるパズル/第8章 マッチングパズル/第9章 アンチスライドパズル/第10章 ルービック・キューブ/第11章 クロスバーパズル/第12章 手順の必要なパッキングパズル/第13章 折り紙パズル/第14章 裁ち合わせパズル/第15章 ペグソリテア/第16章 パズルソルバ/第17章 コンウェイのライフ・ゲームと計算不能性/付録
著者情報(「BOOK」データベースより)
上原隆平(ウエハラリュウヘイ)
電気通信大学大学院情報工学専攻博士前期課程修了。同大学院にて論文博士(理学)。現在、北陸先端科学技術大学院大学副学長・研究科長・教授。芦ヶ原伸之氏のパズルコレクションを保有するJAISTギャラリーのギャラリー長。パズル懇話会、関西ぱずる会、日本折紙学会会員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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