SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini
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商品説明
内容紹介(JPROより)
Houdiniは、ほかの3DCGソフトと勝手が違い、挫折する人が多いと言われています。そこで本書では、SideFXのHoudini先生である「さつき先生」が、CG初心者、Houdini初心者向けに、Houdiniの使い方と、その周辺における概念をわかりやすく丁寧に解説します。
はじめに3DCGの基本的な工程を体験し、その根幹にある概念を掘り下げていくことで、最終的には複雑なアニメーションを大量に自動生成する仕組みを構築できるようにしていきます。
また、最新のHoudini 20.5に対応し、購入者特典として作例データも配布するので、初心者でも気軽に取り組めます。
CHAPTER01 はじめての3DCGを制作しよう
CHAPTER02 3DCGの根幹を探ろう
CHAPTER03 独自の処理を実装しよう
CHAPTER04 シミュレーションってなに?
CHAPTER05 成長する構造物を作ろう
CHAPTER06 Solarisを使ってみよう
CHAPTER07 プログラミングに挑戦しよう
CHAPTER08 立体回転パズルを作ろう
CHAPTER09 TOP/PDGによるさらなる自動化
内容紹介(「BOOK」データベースより)
初心者でもわかりやすいと評判のHoudini先生が教えるからどんどん身に付く!
目次(「BOOK」データベースより)
01 はじめての3DCGを制作しよう/02 3DCGの根幹を探ろう/03 独自の処理を実装しよう/04 シミュレーションってなに?/05 成長する構造物を作ろう/06 Solarisを使ってみよう/07 プログラミングに挑戦しよう/08 立体回転パズルを作ろう/09 TOP/PDGによるさらなる自動化
著者情報(「BOOK」データベースより)
高瀬紗月(タカセサツキ)
SideFXのHoudini先生。高校時代Houdiniに出会い、以来様々な計算を作品へと応用することを模索。日本語でのHoudiniの解説動画を公開したことがきっかけで、SideFXのHoudini先生となる。エフェクト・テクニカルアーティストの経験を活かし、Houdiniを導入する日本中の企業・学校に技術サポートやトレーニングを行う。一般向けの講演等でもわかりやすさとその技術力が認められ、「さつき先生」の愛称で親しまれている。計算でカッコいいものを作るのが得意(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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