物語の世界をデザインする : 背景でストーリーを伝えるための必須常識
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商品情報
- 発売日: 2025年08月29日頃
- 著者/編集: マルコス・マテウ=メストレ(著)
- 出版社: ボーンデジタル
- 発行形態: 単行本
- ページ数: 228p
- ISBN: 9784862466440
商品説明
内容紹介(JPROより)
ゲーム、アニメーション、映画など、ビジュアルコンテンツ制作は、「世界」をデザインするところから始まります。物語の舞台となる、まだこの世にない世界を構想し、形にしていきましょう。
場所や時代、時間帯、キャラクターたちの感情まで。環境や背景は、物語をいきいきと感じさせるための大切な要素です。その世界に入り込み、ストーリーに没入できる環境デザインの考え方や手順を、わかりやすく解説しています。
ー脚本を読み解く
ー資料を集め、分析する
ー全体像から細部へとデザインを進める
世界を構築するだけでは終わりません。その世界を背景に「撮影可能なシーン」を考えることも重要です。
ーカメラの目線で空間をどう見せるか
ー建物と周りの環境をどう組み合わせるか
ー光や天候の効果を演出にどう取り入れるか
アニメーション業界の第一線で活躍するプロダクションデザイナー、マルコスが、自身の豊富な経験をもとに、環境・背景デザインの知見と実践的な指針を紹介します。環境や背景は、単なる舞台装置ではなく、キャラクターと同じくストーリーの一部として機能し、アクションや感情を観客に伝える重要な役割を担います。
映画やアニメーション、グラフィックノベル、イラストレーション。さまざまな分野で活かせるデザインプロセスを、具体例を交えながら順を追って解説しています。細かな部分まで行き届いた配慮が、作品の世界に深みやリアリティを加えてくれます。
さらに、本書のために描き下ろされた豊富なビジュアルも収録。アイデアや解決策を視覚的に明確化し、実践にすぐ役立つ一冊となっています。
内容紹介(「BOOK」データベースより)
アニメーション業界の第一線で活躍するデザイナー、マルコスが、環境/背景デザインに関する豊富な知見と実践的な指針を紹介します。環境や背景は、単なる舞台装置ではなく、キャラクターと同様にストーリーの一部として機能し、アクションや感情を鑑賞者に伝える重要な役割を果たします。本書では、映画、アニメーション、グラフィックノベル、イラストレーションなど幅広い分野に応用できるデザインプロセスを、状況ごとの具体例を交え、順を追って詳細に解説。細部まで行き届いた配慮が、作品世界への没入感を高めます。本書のために描き下ろされた豊富なビジュアルが、アイデアや解決策を視覚的にわかりやすく示し、実践に役立つ内容となっています。
目次(「BOOK」データベースより)
1 デザイン入門/2 同じロケーションを2バージョンつくる/3 歴史大作の環境をつくる/4 シェイプ言語で明快に語る/5 天候、ライト、カメラ、アクション!/6 自然が語るストーリー/7 ファンタジーへの道:クリエイティブの思考プロセスPart1/ファンタジーへの道:その世界に生きるPart2/エピローグ
著者情報(「BOOK」データベースより)
マテウ=メストレ,マルコス(Mateu-Mestre,Marcos)(マテウメストレ,マルコス)
第一線で活躍するアニメーションデザイナー、グラフィックノベルアーティスト。長編アニメーション業界では30年以上の経験を重ねています。主にドリームワークス・アメーション、Netflixアニメーション、ソニー・ピクチャーズアニメーションの長編映画作品に参加し、環境デザインおよび絵づくり(フレームの構図、ライティング、ビジュアルコンティニュイティなど)の側面を専門に扱っています。また、Netflixの長編アニメーション映画「Ultraman:Rising」ではプロダクションデザイナーを務めています。映画作品に参加する傍ら、世界的ベストセラーとなった著書で、彼の経験を共有しています。すべてのタイトルが多言語に訳され、世界中の読者に読まれています。ドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングのテクニックの指導歴も10年を超えています。スペインのパルマ・デ・マヨルカ生まれ、ロサンゼルス在住(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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