Blenderで学ぶ数学のきほん〜そろそろ覚えたいベクトル・行列〜
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商品説明
内容紹介(JPROより)
足し算・引き算・掛け算・割り算ができれば大丈夫? Blenderを触りながら覚えるCG数学のやさしい入門書
ベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを触りながら覚えましょう! プログラムやPythonが初めてでも大丈夫です! 丁寧に解説していくので安心して読み進められます。
目次(「BOOK」データベースより)
第1章 Pythonプログラム入門〜基礎知識〜(Blenderとは?/Python入門/Pythonのプログラミング基礎/Pythonのプログラミング発展)/第2章 ベクトル・行列の計算(ベクトルの定義/行列の定義/行列とスカラーの計算/行列と行列の計算/三角関数/ベクトルの内積/ベクトルの外積/ベクトルの内積・外積の実利用)/第3章 ベクトル・行列の3DCGにおける利用(一次変換/アフィン変換/変換の組み合わせ/3DCGにおける行列の活用/アフィン変換とDCCツール/クォータニオン)/第4章 3DCG以外における行列(ベクトル)の利用実例(行列・ベクトル計算で連立一次方程式を解く/機械学習におけるembedding)/第5章 ベクトル・行列のレイトレーシング利用実例(レイトレーシングの道/レイトレーシングの処理/ステップ1 3D空間上にオブジェクト、カメラ、照明を配置する/ステップ2 カメラの前に格子を配置する/ステップ3 カメラから光を飛ばす/ステップ4 光線の軌跡を追跡して色を決定する/シンプルなレイトレーシングで再現できない物理現象)
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