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スクリプト言語による効率的ゲーム開発
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スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践
浜中誠

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商品基本情報

  • 発売日:  2008年10月
  • 著者/編集:   浜中誠
  • 出版社:   SBクリエイティブ
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  395p
  • ISBNコード:  9784797348552

商品説明

国内外問わず、プロのゲーム開発現場で必須ツールとなっているスクリプト言語。いかに効率よくテスト&デバッグを行うか。いかに拡張性を高めるか。定番スクリプト言語LuaとC/C++の効果的連携を徹底解説、プロ仕様のゲームプログラミング手法を伝授します。

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
なぜスクリプト言語が、ゲーム開発の現場で必須なのか。意義を説き明かし、門外不出のプロテクニックを大公開。

【目次】(「BOOK」データベースより)
第1章 ゲームの開発速度は十分ですか?/第2章 ゲーム開発をスピードアップする/第3章 スクリプト言語の選択/第4章 スクリプト言語Lua/第5章 LuaをC/C++プログラムに組み込む/第6章 プログラムを止めない開発環境を作る/第7章 ゲームシステムを作る/第8章 「ゴチャキャラ」ゲームを作る/第9章 スクリプト採用への疑問に答える/付録A Lua C APIリファレンス/付録B tolua++リファレンス

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
浜中誠(ハマナカマコト)
1975年生。東京大学機械情報工学科卒。その後、富士通研究所自律システム研究部に所属。2001年、(有)クロムシックス設立に参加、現在代表。シミュレーションゲーム用3Dグラフィックエンジン、ゲームエンジン開発の他、各種ゲーム用技術提供などに携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

みんなのレビュー

  • 購入者さん
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2008年12月15日

    LUAというスクリプト言語を主に解説しています。
    内容についてもかなり実践的でおすすめです。
    正直あまり日本語で解説されたソースがありませんので
    非常に貴重だと思います。

    1人が参考になったと回答

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